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CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法

时间:2019-05-25 20:03:13

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CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法

CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法

第一种办法是JS选择CSS

<SCRIPT language=javascript>

<!-- Begin

if (screen.width == 640)

{

document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');

}

if (screen.width == 800)

{

document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');

}

if (screen.width == 1024)

{

document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');

}

if (screen.width == 1280)

{

document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');

}

if (screen.width == 1600)

{

document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');

} // End -->

</SCRIPT>

第二种办法是CSS3选择CSS

允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

1.<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

1.<!–[if lt IE 9]>

2.<script src=”http://css3-mediaqueries-/svn/trunk/css3-mediaqueries.js”></script>

3.<![endif]–>

三、不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

1.width:300px;

只能指定百分比宽度:

1.width: 98%;

或者

1.width:auto;

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

1.body {

2.font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

3.}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

1.h1 {

2.font-size: 1.5em;

3.}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

1.small {

2.font-size: 0.875em;

3.}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)

“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

1..main {

2. float: rightright;

3. width: 70%;

4.}

5..leftBar {

6. float: left;

7. width: 25%;

8.}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

1.<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”screen and (max-device-width: 400px)” href=”tinyScreen.css” />

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

1.<link rel=”stylesheet” type=”text/css”

2.media=”screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)”

3.href=”smallScreen.css” />

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

1.@importurl(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

1.@mediascreen and (max-device-width: 400px) {

2..column {

3.float: none;

4.width:auto;

5.}

6.#sidebar {

7.display:none;

8.}

9.}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

1.img { max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

1.img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

1.img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

1.img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。

1.addLoadEvent(function() {

2.var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);

3.imgSizer.collate(imgs);

4.});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

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