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maya导入abc动画_mayaamp;max文件导出fbx

时间:2024-06-18 15:53:00

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maya导入abc动画_mayaamp;max文件导出fbx

首先请统一软件版本,统一单位。

虚幻默认单位是厘米。

3dmax导出FBX时如果和虚幻单位不同就需要进行单位转换,不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。

maya导出fbx和3dmax略有不同

maya单位为厘米时导出fbx选择毫米

maya单位设置
maya导出fbx单位设置

maya单位为米时导出fbx时选择厘米

maya单位设置
maya导出fbx单位设置

进入正题:

一套骨骼适配多个动画

1.导出mesh模型,选择模型(不需要选择其他东西),导出当前选择。

2.把mesh导入虚幻,生成mesh,物理碰撞,骨骼,材质球。

勾选Skeletal Mesh,Import Mesh。
ue4生成文件

3.导出动画文件,选择模型(不需要选择其他东西),勾选动画,烘培动画。

4.导入动画,选择mesh模型骨骼,有表情动画的勾选lmport Morph Targets,有LOD的勾选Import Morph LODs

最终文件:

导入虚幻时会出现的问题

1.层级中出现多个根骨骼。maya或者max骨骼层级错误,出现多个父级。

maya中层级

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