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高中计算机 数制 教案 1.2.2 二进制与数制转换

时间:2023-10-03 01:57:55

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高中计算机 数制 教案 1.2.2 二进制与数制转换

案例二进制与数制转换

1. 《课程标准》要求

在具体感知数据与信息的基础上,描述信息的特征,知道数据编码的基本方式。

2. 教学目标

·能通过微课和学习平台等辅助自学,掌握数制转换的方法。(信息意识、数字化学习与创新)

·在游戏参与中,学会抽象问题,理解二进制的基本原理。(信息意识)

·探究生活实例背后的科学知识,在此过程中进行思考和判断,用思维导图的形式归纳总结,并将此过程迁移到其他知识的学习过程中,以及运用所学知识解决生活中的问题。(计算思维)

·从生活中“发现问题—学习知识—运用知识”,积极求证、讨论和交流,融入信息社会中。(信息社会责任)

3. 学业要求

·理解数据编码的基本方式。

·掌握数字化学习的方法,能够根据需要选用合适的数字化工具开展学习。

4. 教学对象分析

本节课的教学对象是高一年级学生,利用微课及网络学习经历较少,对学习计算机科学中的理论知识易产生枯燥感,但他们具有较强的求知欲和好奇心。

5. 教学重点与难点

教学重点:二进制的特征及各数制的相互转换方法。

教学难点:认识生活实例背后的科学知识,掌握各数制间的转换,并能运用所学知识解决生活中的问题。

6. 教学方法与教学手段

通过“猜生肖”游戏情境导入,引发学生由浅入深探究二进制的特征及各数制的转换方法,利用“颜色码的数制转换”等生活实例,巩固二进制及各数制在生活中的应用。为此,本节课主要采用了任务驱动法、讲授法和分层教学等教学方法。

7. 教学过程设计

教学环节

教学内容

学生活动

设计意图

情境导入

1. 游戏体验:介绍“猜生肖”游戏(图1)及其规则。

/

图1“猜生肖”游戏界面

规则如下:

有4组图片,每组有6张生肖图片,一位同学根据自己的生肖图片是否在本组中,对另一位同学的提问给出回答“有”或“没有”,4次之后,由另一位同学猜出该同学的生肖。

提示:在玩游戏的过程中填写表1。

2. 师生同玩游戏: 找一位学生和老师搭档现场玩一次游戏(由学生说,教师猜)。学生4次回答后,教师能马上准确无误地猜出其生肖。

3. 提出问题:教师是如何做到的

参与游戏

做好记录

通过对比师生完成此游戏的快慢,引起学生对教师具有此项本领的好奇心,激发学生学习本课内容的兴趣

情境导入

表1“猜生肖”游戏过程记录

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中图人教版()信息技术必修一 1.2.2 二进制与数制转换 教案.docx

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