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wgc84 笛卡尔_大地坐标系(WGS84)转空间直角坐标系(笛卡尔坐标系XYZ)

时间:2022-08-25 13:31:04

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wgc84 笛卡尔_大地坐标系(WGS84)转空间直角坐标系(笛卡尔坐标系XYZ)

大地坐标系(WGS84)转空间直角坐标系(笛卡尔坐标系XYZ)

以Unity为例

float[] get_coordinate( float lat, float lon,float H1)

{

//H指的就是距离海平面的大地高,N+H也就是当前测点与地心的矢径

float f = 1f / 298.257223563f;

float b = 6378245f * (1 - f);

float e = Mathf.Sqrt(6378245f * 6378245f - b * b) / 6378245f;

float N = 6378245f / Mathf.Sqrt(1 - e * e * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180));

float WGS84_X = (N + H1) * Mathf.Cos(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Cos(lon * Mathf.PI / 180);

float WGS84_Y = (N + H1) * Mathf.Cos(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Sin(lon * Mathf.PI / 180);

float WGS84_Z = (N * (1 - (e * e)) + H1) * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180);

float[] res = { WGS84_X, WGS84_Y, WGS84_Z };

return res;

}

for (int i = -90; i <= 90; i+=2)

{

for (int j = -180; j <= 180; j+=5)

{

float[] res = get_coordinate(i, j, 6378245f);

res[0] /= 100000f; res[1] /= 100000f; res[2] /= 100000f;

GameObject gb = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

gb.transform.position = new Vector3(res[0], res[2], res[1]);

}

}

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