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星空罗马时钟代码

时间:2019-05-09 22:56:17

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星空罗马时钟代码

代码如下:

<head>

<title>罗马时钟</title>

<style>

#clock {

position:absolute;

height: 100%;

width: 100%;

}

body{

margin:0 auto;

overflow:hidden;

}

.canvaszz{

position:absolute;

background-image: url(img/21.jpg);

background-size: 100%;

width:100%;

height:100%;

z-index:-1;

filter:alpha(opacity=20);

opacity: 0.4;

}

.canvas {

position:absolute;

display:inline-block;

width:100%;

height:auto;

vertical-align:baseline;

z-index:-2;

}

.label {

display: inline-block;

color: #4d4d4d;

text-align: center;

padding: 0 5px;

font-size: 19px;

transition: left 1s, top 1s;

transform-origin: 0% 0%;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="canvaszz"> </div>

<canvas id="canvas" class="canvas"></canvas>

<div id="clock"></div>

</body>

<script>

var monthText = ["一月", "二月", "三月", "四月", "五月", "六月", "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月"];

var dayText = ["一号", "二号", "三号", "四号", "五号", "六号", "七号", "八号", "九号", "十号", "十一号", "十二号", "十三号", "十四号", "十五号", "十六号", "十七号", "十八号", "十九号", "二十号", "二十一号", "二十二号", "二十三号", "二十四号", "二十五号", "二十六号", "二十七号", "二十八号", "二十九号", "三十号", "三十一号"];

var weekText = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"];

var hourText = ["零点", "一点", "两点", "三点", "四点", "五点", "六点", "七点", "八点", "九点", "十点", "十一点", "十二点", "十三点", "十四点", "十五点", "十六点", "十七点", "十八点", "十九点", "二十点", "二十一点", "二十二点", "二十三点"];

var minuteText = [ "零零分","一分", "二分", "三分", "四分", "五分", "六分", "七分", "八分", "九分", "十分",

"十一分", "十二分", "十三分", "十四分", "十五分", "十六分", "十七分", "十八分", "十九分", "二十分",

"二十一分", "二十二分", "二十三分", "二十四分", "二十五分", "二十六分", "二十七分", "二十八分", "二十九分", "三十分",

"三十一分", "三十二分", "三十三分", "三十四分", "三十五分", "三十六分", "三十七分", "三十八分", "三十九分", "四十分",

"四十一分", "四十二分", "四十三分", "四十四分", "四十五分", "四十六分", "四十七分", "四十八分", "四十九分", "五十分",

"五十一分", "五十二分", "五十三分", "五十四分", "五十五分", "五十六分", "五十七分", "五十八分", "五十九分"

];

var secondsText = ["一秒", "二秒", "三秒", "四秒", "五秒", "六秒", "七秒", "八秒", "九秒", "十秒",

"十一秒", "十二秒", "十三秒", "十四秒", "十五秒", "十六秒", "十七秒", "十八秒", "十九秒", "二十秒",

"二十一秒", "二十二秒", "二十三秒", "二十四秒", "二十五秒", "二十六秒", "二十七秒", "二十八秒", "二十九秒", "三十秒",

"三十一秒", "三十二秒", "三十三秒", "三十四秒", "三十五秒", "三十六秒", "三十七秒", "三十八秒", "三十九秒", "四十秒",

"四十一秒", "四十二秒", "四十三秒", "四十四秒", "四十五秒", "四十六秒", "四十七秒", "四十八秒", "四十九秒", "五十秒",

"五十一秒", "五十二秒", "五十三秒", "五十四秒", "五十五秒", "五十六秒", "五十七秒", "五十八秒", "五十九秒", "六十秒"

];

var clock;

// 存放dom元素的数组

var monthList = [];

var dayList = [];

var weekList = [];

var hourList = [];

var minuteList = [];

var secondsList = [];

// 当前展示是否为圆形

var isCircle = false;

//二维数组 存放文字内容及页面显示标签

var textSet = [

[monthText, monthList],

[dayText, dayList],

[weekText, weekList],

[hourText, hourList],

[minuteText, minuteList],

[secondsText, secondsList]

];

window.onload = function() {

init();

// 每隔100ms获得 当前时间 更新页面时间显示

setInterval(function() {

runTime();

}, 100);

// 在变成圆形之前先进性修改定位

changePosition();

// 延迟300ms变成圆形

setTimeout(function() {

changeCircle();

}, 300);

}

// 初始化函数

function init() {

clock = document.getElementById('clock');

// 生成标签 存放文字展示

for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {

for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {

var temp = createLabel(textSet[i][0][j]);

clock.appendChild(temp);

// 将生成的标签存放在数组list中

textSet[i][1].push(temp);

}

}

}

// 创建标签并将文字填充标签内 接收参数为文字内容

function createLabel(text) {

var div = document.createElement('div');

div.classList.add('label');

div.innerText = text;

return div;

}

function runTime() {

// 利用时间对象获得 当前 时间

var now = new Date();

// 获得月 日期 小时 分钟 秒钟

var month = now.getMonth();

var day = now.getDate();

var week = now.getDay();

var hour = now.getHours();

var minute = now.getMinutes();

var seconds = now.getSeconds();

// 初始化时间颜色 同时将走过时间设置为灰色

initStyle();

// 设置当前时间为白色

// 将当前时间月份存放在数组中

var nowValue = [month, day - 1, week, hour, minute, seconds];

for (var i = 0; i < nowValue.length; i++) {

var num = nowValue[i];

textSet[i][1][num].style.color = '#FFFF00';

}

// 变成圆形

if (isCircle) {

// 确定圆心

var widthMid = document.body.clientWidth / 2;

var heightMid = document.body.clientHeight / 2;

// 将每一个dom元素确定到圆的位置

for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {

for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {

// 加算出每一个元素的位置 x y 坐标

// 每一个圆的半径与时分秒的位置有关

var r = (i + 1) * 35 + 50 * i;

// 计算每一个平均的角度 再将每一个单位对齐 然后转化成弧度

var deg = 360 / textSet[i][1].length * (j - nowValue[i]);

// 计算出每一个dom元素的坐标

var x = r * Math.sin(deg * Math.PI / 180) + widthMid;

var y = heightMid - r * Math.cos(deg * Math.PI / 180);

// 设置样式

var temp = textSet[i][1][j];

temp.style.transform = 'rotate(' + (-90 + deg) + 'deg)';

temp.style.left = x + 'px';

temp.style.top = y + 'px';

}

}

}

}

function initStyle() {

// 将所有标签置为灰色

// 利用取出dom元素

var label = document.getElementsByClassName('label');

for (var i = 0; i < label.length; i++) {

label[i].style.color = '#444444';

}

// 利用二维数组存放dom元素的数组

// for (var i = 0 ; i < textSet.length ; i ++) {

// for (var j = 0 ; j < textSet[i][0].length ; j ++) {

//textSet[i][1][j].style.color = "#4d4d4d";

// }

// }

}

// 修改position

function changePosition() {

for (let i = 0; i < textSet.length; i++) {

for (let j = 0; j < textSet[i][1].length; j++) {

// 先获得原来的位置 再修改position 设置left top

let tempX = textSet[i][1][j].offsetLeft + "px";

let tempY = textSet[i][1][j].offsetTop + "px";

// console.log(textSet[i][1][j]);

// 利用let 防止闭包

setTimeout(function() {

textSet[i][1][j].style.position = "absolute";

textSet[i][1][j].style.left = tempX;

textSet[i][1][j].style.top = tempY;

}, 50);

}

}

}

function changeCircle() {

isCircle = true;

clock.style.transform = "rotate(90deg)";

}

</script>

<script>

drawStars();

//画星空背景

function drawStars() {

var canvas = document.getElementById('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

w = canvas.width = window.innerWidth,

h = canvas.height = window.innerHeight,

hue = 217, //色调色彩

stars = [], //保存所有星星

count = 0, //用于计算星星

maxStars = 1300; //星星数量

//canvas2是用来创建星星的源图像,即母版,

//根据星星自身属性的大小来设置

var canvas2 = document.createElement('canvas'),

ctx2 = canvas2.getContext('2d');

canvas2.width = 100;

canvas2.height = 100;

//创建径向渐变,从坐标(half,half)半径为0的圆开始,

//到坐标为(half,half)半径为half的圆结束

var half = canvas2.width / 2,

gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);

gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC');

//hsl是另一种颜色的表示方式,

//h->hue,代表色调色彩,0为red,120为green,240为blue

//s->saturation,代表饱和度,0%-100%

//l->lightness,代表亮度,0%为black,100%位white

gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');

gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');

gradient2.addColorStop(1, 'transparent');

ctx2.fillStyle = gradient2;

ctx2.beginPath();

ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);

ctx2.fill();

// End cache

function random(min, max) {

if(arguments.length < 2) {

max = min;

min = 0;

}

if(min > max) {

var hold = max;

max = min;

min = hold;

}

//返回min和max之间的一个随机值

return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

}

function maxOrbit(x, y) {

var max = Math.max(x, y),

diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));

//星星移动范围,值越大范围越小,

return diameter / 2;

}

var Star = function() {

//星星移动的半径

this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));

//星星大小,半径越小,星星也越小,即外面的星星会比较大

this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8;

//所有星星都是以屏幕的中心为圆心

this.orbitX = w / 2;

this.orbitY = h / 2;

//星星在旋转圆圈位置的角度,每次增加speed值的角度

//利用正弦余弦算出真正的x、y位置

this.timePassed = random(0, maxStars);

//星星移动速度

this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000;

//星星图像的透明度

this.alpha = random(2, 10) / 10;

count++;

stars[count] = this;

}

Star.prototype.draw = function() {

//星星围绕在以屏幕中心为圆心,半径为orbitRadius的圆旋转

var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,

y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,

twinkle = random(10);

//星星每次移动会有1/10的几率变亮或者变暗

if(twinkle === 1 && this.alpha > 0) {

//透明度降低,变暗

this.alpha -= 0.05;

} else if(twinkle === 2 && this.alpha < 1) {

//透明度升高,变亮

this.alpha += 0.05;

}

ctx.globalAlpha = this.alpha;

//使用canvas2作为源图像来创建星星,

//位置在x - this.radius / 2, y - this.radius / 2

//大小为 this.radius

ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);

//没旋转一次,角度就会增加

this.timePassed += this.speed;

}

//初始化所有星星

for(var i = 0; i < maxStars; i++) {

new Star();

}

function animation() {

//以新图像覆盖已有图像的方式进行绘制背景颜色

ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴

ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)';

ctx.fillRect(0, 0, w, h)

//源图像和目标图像同时显示,重叠部分叠加颜色效果

ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

for(var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {

stars[i].draw();

};

//调用该方法执行动画,并且在重绘的时候调用指定的函数来更新动画

//回调的次数通常是每秒60次

window.requestAnimationFrame(animation);

}

animation();

}

</script>

</html>

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