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html音乐播放器 频谱 HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图

时间:2019-05-30 07:42:59

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html音乐播放器 频谱 HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图

0.启发

在B站我们有很多的小伙伴们应该都看到过用AE做的可视化音乐播放器播放音乐的视频,看着特别酷炫带感有木有。

B站截图

B站截图

B站截图

所以今天我就用 Canvas 做个简单 环形频谱图。

那么~ ヾ(o・ω・)ノ 开始吧!

1.首先绘制静态的效果

静态效果

绘制静态效果很简单,我们只要从一点出发根据一定角度绘制线条,然后画个圆从中点开始覆盖线条就行了

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

(function drawSpectrum() {

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < 360; i++) {

var value = 8;

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 2;

cxt.moveTo(300, 300);

//R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)

cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

}

//画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill();

})();

2.调用AudioAPI,绘制音乐的频谱图

绘制音乐的频谱图

第一步完成后,第二步就很简单了,通过调用AudioAPI获取音频变化来改变线条长度。

注意!!!最新chrome浏览器可能需要在http服务器上运行~

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3");

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(360);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < 360; i++) {

var value = output[i] / 8;//<===获取数据

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 2;

cxt.moveTo(300, 300);

//R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)

cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

}

//画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

3.环形左右同步显示

实习步骤2后其实已经完成一大半了,不过细心的小伙伴们会发现环形最右端点上的线条间差了好多。

demo

处理办法很多,我们用其中一个简单的办法处理,那就是让其左右对称的显示。

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3");

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(361);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < output.length; i++) {

var value = output[i] / 10;

//绘制左半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

//绘制右半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);

cxt.stroke();

}

//画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

效果

4.添加波形图

最后我们来尝试在圈内,添加一个波形图

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3");

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(361);

//计算出采样频率44100所需的缓冲区长度

var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0;

//创建数据

var output2 = new Uint8Array(length);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < output.length; i++) {

var value = output[i] / 10;

//绘制左半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

//绘制右半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);

cxt.stroke();

}

//画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill();

//将缓冲区的数据绘制到Canvas上

analyser.getByteTimeDomainData(output2);

var height = 100, width = 400;

cxt.beginPath();

for (var i = 0; i < width; i++) {

cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5)));

}

cxt.stroke();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

5.尝试波形反向显示

如果是波形向圆形内显示 又改如何实现呢?

起始也很简单稍微改下上面的代码就可以了

首先我们要去掉圆形覆盖,用空心圆代替

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio('demo.mp3');

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(180);

var du = 2;//角度

var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标

var R = 200;//半径

var W = 2;//宽

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < 180; i++) {

var value = output[i] / 10;//<===获取数据

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = W;

cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);//从圆边开始

Rv = (R + value);

cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);

cxt.stroke();

}

cxt.fill();

//画一个空心小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.stroke();

cxt.closePath();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

示例

接下去就简单了 只要让圆半径减去对应值就行了

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio('demo.mp3');

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(180);

var du = 2;//角度

var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标

var R = 200;//半径

var W = 2;//宽

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < 180; i++) {

var value = output[i] / 10;//<===获取数据

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = W;

Rv = (R -value);

cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);

cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);

cxt.stroke();

}

cxt.fill();

//画一个空心小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.stroke();

cxt.closePath();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

示例

6.双向显示

既然实现了反向显示了那双向显示也就很简单了

var wrap = document.getElementById("wrap");

var cxt = wrap.getContext("2d");

//获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;

var context = new AudioContext;

//加载媒体

var audio = new Audio('demo.mp3');

//创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio);

var analyser = context.createAnalyser();

//连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination);

//创建数据

var output = new Uint8Array(180);

var du = 2;//角度

var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标

var R = 200;//半径

var W = 4;//宽

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);

//画线条

for (var i = 0; i < 180; i++) {

var value = output[i] / 10;//<===获取数据

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = W;

Rv1 = (R -value);

Rv2 = (R +value);

cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.x);

cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.x);

cxt.stroke();

}

cxt.fill();

//画一个空心小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.stroke();

cxt.closePath();

//请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

示例

添加自己的创意

添加自己的创意

(o゚v゚)ノ 大家可以参考着尝试自己DIY一个好玩的播放器出来

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