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计算机辅助设计应用教程 计算机辅助设计基础教程第五章.ppt

时间:2021-08-11 13:02:31

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计算机辅助设计应用教程 计算机辅助设计基础教程第五章.ppt

计算机辅助设计基础教程第五章

第5章 3ds max 5.1 3ds max基础知识 5.2 对象的创建与编辑 5.3 复合对象的创建 5.4 NURBS建模 5.5 材质和贴图 5.6 摄影机、灯光与环境效果 5.7 创建动画 5.8 渲染与后期合成 5.1 3ds max基础知识 5.1.1 3ds max动画制作的一般流程 1. 创意与构思 创意与构思是制作动画前的准备阶段,先要构思出动画的每一个情节,这就是所谓的创意。任何一个动画作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。构思主要是确定作品所要表达的重点,在制作的时候应有所侧重。 2. 创建物体模型 创建物体模型是一个关键的流程,要精确地创建出场景中的各个模型,并协调它们之间的比例、距离以及场景中模型的点面数的分布,快速而准确地将整个场景建立起来。 5.1 3ds max基础知识 3. 材质和贴图的编辑 为了使模型具有真实感,有必要根据场景中模型应具有的质感、表面纹理和尺寸大小调节模型的材质。此外,必要时还可以使用平面设计软件绘制所需要的贴图。制作好材质后,应将这些材质一一赋予物体模型。 4. 设置灯光和摄影机 在制作完成材质后,要为整个场景布置灯光和创建摄影机。在创建灯光的时候,要注意在保证效果的前提下尽量少地使用灯光的数量,这样可以节省渲染时间。在创建摄影机时要注意摄影机的焦距,并调整好视图的观察角度。 5.1 3ds max基础知识 5. 场景动画的调节 单击动画控制面板中的“动画记录”按钮(自动关键帧或设置关键帧),然后将时间滑块拖动到要设置动画的某一帧处,然后对要设置动画的模型进行操作。 6. 渲染场景 单击工具栏中的“渲染场景”按钮 ,这时将弹出渲染场景对话框,在该对话框中根据输出的要求确定输出的尺寸以及文件格式,也可以单击“快速渲染”按钮 对场景进行快速渲染。 5.1 3ds max基础知识 5.1.2 3ds max 7界面介绍 打开3ds max 7,进入的默认界面如图5-2所示。 3ds max 7的默认工作界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图窗口、命令面板等几个部分,下面对界面的各个部分作一下介绍。 1. 菜单栏 菜单栏位于屏幕窗口的上方,它包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助。 5.1 3ds max基础知识 2. 工具栏 工具栏位于菜单栏的下方(如果在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能够完全显示,则可以将鼠标指针从按钮上移开直至指针变为手形,按住鼠标拖动即可以将隐藏部分的工具按钮移至显示区域内显示。这个操作方法同样可以应用到命令面板、材质编辑器和其他无法显示完全的命令窗口)。 在工具栏的某些按钮的右下角带有小三角符号,这表明该按钮还包含其他相关的多重按钮,用鼠标按住此按钮不放,展开其他按钮,拖动鼠标就可选择它们。图5-3列出了工具栏中的部分多重按钮。 3. 命令面板 命令面板包含创建和编辑对象的所有命令,使用菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示、工具等不同面板。创建命令面板如图5-4所示。 5.1 3ds max基础知识 4. 状态栏与提示栏 状态栏和提示栏位于视图区的左下方,状态栏显示了所选择对象的数目、对象的锁定状态、当前鼠标所处的坐标位置、当前使用的栅格间距等。提示栏显示了当前使用工具操作的提示性文字,如图5-5所示。 5. 动画控制区 动画控制区是专门控制动画的面板,如图5-6所示。 5.1.3 空间坐标 1. 坐标系统简介 3ds max创造的是一个虚拟的三维空间,为了能准确地表示这个三维空间,系统提供了一个非常重要的概念——空间坐标系统。不同的坐标系统具有不同的表现形式,因而在不同的空间坐标系统中进行相同的操作可能得到不同的结果,初学者可能需要一个适应和习惯的过程,本节将就空间坐标系统作详细的介绍。 5.1 3ds max基础知识 2. 坐标的控制 要选择参考坐标系,可在工具栏中打开参考坐标系下拉列表框,然后进行选择。 ① 视图坐标系,它是3ds max默认的坐标系,混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 ② 屏幕坐标系。使用此坐标系时将使用活动屏幕作为坐标系。在活动视口中,X轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,Y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,Z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 ③ 世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 ④ 父

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