计算机辅助设计基础教程第五章
第5章 3ds max 5.1 3ds max基础知识 5.2 对象的创建与编辑 5.3 复合对象的创建 5.4 NURBS建模 5.5 材质和贴图 5.6 摄影机、灯光与环境效果 5.7 创建动画 5.8 渲染与后期合成 5.1 3ds max基础知识 5.1.1 3ds max动画制作的一般流程 1. 创意与构思 创意与构思是制作动画前的准备阶段,先要构思出动画的每一个情节,这就是所谓的创意。任何一个动画作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。构思主要是确定作品所要表达的重点,在制作的时候应有所侧重。 2. 创建物体模型 创建物体模型是一个关键的流程,要精确地创建出场景中的各个模型,并协调它们之间的比例、距离以及场景中模型的点面数的分布,快速而准确地将整个场景建立起来。 5.1 3ds max基础知识 3. 材质和贴图的编辑 为了使模型具有真实感,有必要根据场景中模型应具有的质感、表面纹理和尺寸大小调节模型的材质。此外,必要时还可以使用平面设计软件绘制所需要的贴图。制作好材质后,应将这些材质一一赋予物体模型。 4. 设置灯光和摄影机 在制作完成材质后,要为整个场景布置灯光和创建摄影机。在创建灯光的时候,要注意在保证效果的前提下尽量少地使用灯光的数量,这样可以节省渲染时间。在创建摄影机时要注意摄影机的焦距,并调整好视图的观察角度。 5.1 3ds max基础知识 5. 场景动画的调节 单击动画控制面板中的“动画记录”按钮(自动关键帧或设置关键帧),然后将时间滑块拖动到要设置动画的某一帧处,然后对要设置动画的模型进行操作。 6. 渲染场景 单击工具栏中的“渲染场景”按钮 ,这时将弹出渲染场景对话框,在该对话框中根据输出的要求确定输出的尺寸以及文件格式,也可以单击“快速渲染”按钮 对场景进行快速渲染。 5.1 3ds max基础知识 5.1.2 3ds max 7界面介绍 打开3ds max 7,进入的默认界面如图5-2所示。 3ds max 7的默认工作界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图窗口、命令面板等几个部分,下面对界面的各个部分作一下介绍。 1. 菜单栏 菜单栏位于屏幕窗口的上方,它包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助。 5.1 3ds max基础知识 2. 工具栏 工具栏位于菜单栏的下方(如果在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能够完全显示,则可以将鼠标指针从按钮上移开直至指针变为手形,按住鼠标拖动即可以将隐藏部分的工具按钮移至显示区域内显示。这个操作方法同样可以应用到命令面板、材质编辑器和其他无法显示完全的命令窗口)。 在工具栏的某些按钮的右下角带有小三角符号,这表明该按钮还包含其他相关的多重按钮,用鼠标按住此按钮不放,展开其他按钮,拖动鼠标就可选择它们。图5-3列出了工具栏中的部分多重按钮。 3. 命令面板 命令面板包含创建和编辑对象的所有命令,使用菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示、工具等不同面板。创建命令面板如图5-4所示。 5.1 3ds max基础知识 4. 状态栏与提示栏 状态栏和提示栏位于视图区的左下方,状态栏显示了所选择对象的数目、对象的锁定状态、当前鼠标所处的坐标位置、当前使用的栅格间距等。提示栏显示了当前使用工具操作的提示性文字,如图5-5所示。 5. 动画控制区 动画控制区是专门控制动画的面板,如图5-6所示。 5.1.3 空间坐标 1. 坐标系统简介 3ds max创造的是一个虚拟的三维空间,为了能准确地表示这个三维空间,系统提供了一个非常重要的概念——空间坐标系统。不同的坐标系统具有不同的表现形式,因而在不同的空间坐标系统中进行相同的操作可能得到不同的结果,初学者可能需要一个适应和习惯的过程,本节将就空间坐标系统作详细的介绍。 5.1 3ds max基础知识 2. 坐标的控制 要选择参考坐标系,可在工具栏中打开参考坐标系下拉列表框,然后进行选择。 ① 视图坐标系,它是3ds max默认的坐标系,混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 ② 屏幕坐标系。使用此坐标系时将使用活动屏幕作为坐标系。在活动视口中,X轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,Y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,Z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 ③ 世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 ④ 父