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Web前端学习笔记11:JavaScript_注释_输入输出_变量_数据类型_关键字_保留字_运算符_流程控制

时间:2021-10-28 21:19:45

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Web前端学习笔记11:JavaScript_注释_输入输出_变量_数据类型_关键字_保留字_运算符_流程控制

文章目录

JavaScript基础第01天1 - 编程语言1.1 编程1.2 计算机语言1.3 编程语言1.4 翻译器1.5 编程语言和标记语言区别总结2 - 计算机基础2.1 计算机组成2.2 数据存储2.3 数据存储单位2.4 程序运行3 - 初始JavaScript3.1 JavaScript 是什么3.2 JavaScript的作用3.3 HTML/CSS/JS 的关系3.4 浏览器执行 JS 简介3.5 JS 的组成**ECMAScript****DOM——文档对象模型****BOM——浏览器对象模型**3.6 JS 初体验4 - JavaScript注释4.1 单行注释4.2 多行注释5 - JavaScript输入输出语句6 - 变量的概念6.1 什么是变量6.2 变量在内存中的存储7 - 变量的使用7.1 声明变量7.2 赋值7.3 变量的初始化7.4 变量语法扩展7.5 变量命名规范8 - 数据类型8.1 数据类型简介8.3 获取变量数据类型8.4 数据类型转换9 - 解释型语言和编译型语言9.1 概述9.2 执行过程10 - 关键字和保留字10.1 标识符10.2 关键字10.3 保留字JavaScript基础第02天1 - 运算符(操作符)1.1 运算符的分类1.2 算数运算符1.3 递增和递减运算符1.4 比较运算符1.5 逻辑运算符1.7 运算符优先级2 - 流程控制2.1 流程控制概念2.2 顺序流程控制2.3 分支流程控制2.4 三元表达式2.5 switch分支流程控制6rem 适配方案2移动端WEB开发之响应式布局1.0 响应式开发原理1.1 响应式开发原理1.2 响应式布局容器2.0 bootstrap的介绍2.1Bootstrap简介2.2 bootstrap优点2.3 版本简介2.4bootstrap基本使用2.5 bootstrap布局容器2.6 bootstrap栅格系统3.0 阿里百秀案例制作3.1 技术选型

JavaScript基础第01天

1 - 编程语言

1.1 编程

编程: 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机程序: 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

1.2 计算机语言

计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。

实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。

1.3 编程语言

编程语言:可以通过类似于人类语言的“语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

1.4 翻译器

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。

1.5 编程语言和标记语言区别

总结

计算机可以帮助人类解决某些问题程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言编程语言是主动的有很强的逻辑性

2 - 计算机基础

2.1 计算机组成

2.2 数据存储

计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。硬盘、内存都是保存的二进制数据。

2.3 数据存储单位

大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....

位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)字节(Byte):1B = 8b千字节(KB):1KB = 1024B兆字节(MB):1MB = 1024KB吉字节(GB): 1GB = 1024MB太字节(TB): 1TB = 1024GB

2.4 程序运行

计算机运行软件的过程:1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中2. CPU执行内存中的代码注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

3 - 初始JavaScript

3.1 JavaScript 是什么

JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

3.2 JavaScript的作用

表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )网页特效服务端开发(Node.js)桌面程序(Electron)App(Cordova)控制硬件-物联网(Ruff)游戏开发(cocos2d-js)

3.3 HTML/CSS/JS 的关系

3.4 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

3.5 JS 的组成

ECMAScript

​ ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

​ ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

更多参看MDN: MDN手册

DOM——文档对象模型

文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

BOM——浏览器对象模型

浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

3.6 JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

行内式

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />

可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;特殊情况下使用

内嵌式

<script>alert('Hello World~!');</script>

可以将多行JS代码写到 script 标签中内嵌 JS 是学习时常用的方式

外部JS文件

<script src="my.js"></script>

利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码适合于JS 代码量比较大的情况

4 - JavaScript注释

flex子项目占的份数align-self控制子项自己在侧轴的排列方式order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)

4.1 单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是 单行注释 和 多行注释。

单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来

// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )

4.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:

/*获取用户年龄和姓名并通过提示框显示出来*/

/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )

快捷键修改为: ctrl + shift + /

vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认

5 - JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

6 - 变量的概念

6.1 什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

6.2 变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

7 - 变量的使用

变量的声明变量的赋值

7.1 声明变量

// 声明变量 var age; // 声明一个 名称为age 的变量

var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管

age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

7.2 赋值

age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10

= 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思变量值是程序员保存到变量空间里的值

7.3 变量的初始化

var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

7.4 变量语法扩展

更新变量

​ 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

var age = 18;age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了

同时声明多个变量

​ 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 10, name = 'zs', sex = 2;

声明变量特殊情况

7.5 变量命名规范

规则:

由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量不能 以数字开头。 18age 是错误的不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

推荐翻译网站: 有道 爱词霸

8 - 数据类型

8.1 数据类型简介

为什么需要数据类型

​ 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。

简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。

变量的数据类型

​ 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定:

var age = 10; // 这是一个数字型var areYouOk = '是的'; // 这是一个字符串

​ 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:

var x = 6; // x 为数字

var x = “Bill”; // x 为字符串

- 数据类型的分类JS 把数据类型分为两类:- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)- 复杂数据类型 (object)### 8.2 简单数据类型简单数据类型(基本数据类型)JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:- 数字型 Number​JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。 ```jsvar age = 21; // 整数var Age = 21.3747; // 小数

数字型进制

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7var num1 = 07; // 对应十进制的7var num2 = 019; // 对应十进制的19var num3 = 08; // 对应十进制的8// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~Fvar num = 0xA;

现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x

数字型范围

JavaScript中数值的最大和最小值

最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

数字型三个特殊值

Infinity ,代表无穷大,大于任何数值

-Infinity ,代表无穷小,小于任何数值

NaN ,Not a number,代表一个非数值

isNaN

用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false

var usrAge = 21;var isOk = isNaN(userAge);console.log(isNum);// false ,21 不是一个非数字var usrName = "andy";console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字

字符串型 String

​ 字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 “” 和 单引号’’

var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串// 常见错误var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法

​ 因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

字符串引号嵌套

​ JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)

var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含''// 常见错误var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配

字符串转义符

​ 类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。

​ 转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

字符串长度

​ 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";alert(strMsg.length); // 显示 11

字符串拼接

多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串

拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1.1 字符串 "相加"alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world//1.2 数值字符串 "相加"alert('100' + '100'); // 100100//1.3 数值字符串 + 数值alert('11' + 12);// 1112

+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连

字符串拼接加强

console.log('pink老师' + 18); // 只要有字符就会相连 var age = 18;console.log('pink老师age岁啦');// 这样不行哦console.log('pink老师' + age); // pink老师18console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦

经常会将字符串和变量来拼接,变量可以很方便地修改里面的值变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间

布尔型Boolean

​ 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。

​ 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

console.log(true + 1); // 2console.log(false + 1); // 1

Undefined和 Null

​ 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

var variable;console.log(variable); // undefinedconsole.log('你好' + variable); // 你好undefinedconsole.log(11 + variable);// NaNconsole.log(true + variable); // NaN

​ 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

var vari = null;console.log('你好' + vari); // 你好nullconsole.log(11 + vari);// 11console.log(true + vari); // 1

8.3 获取变量数据类型

获取检测变量的数据类型

​ typeof 可用来获取检测变量的数据类型

var num = 18;console.log(typeof num) // 结果 number

字面量

​ 字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

数字字面量:8, 9, 10字符串字面量:‘黑马程序员’, “大前端”布尔字面量:true,false

8.4 数据类型转换

​ 什么是数据类型转换?

​ 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换:

转换为字符串类型转换为数字型转换为布尔型

转换为字符串

toString() 和 String() 使用方式不一样。三种转换方式,更多第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。

转换为数字型(重点)

注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型

转换为布尔型

代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined

其余值都会被转换为 true

console.log(Boolean('')); // falseconsole.log(Boolean(0)); // falseconsole.log(Boolean(NaN)); // falseconsole.log(Boolean(null)); // falseconsole.log(Boolean(undefined)); // falseconsole.log(Boolean('小白')); // trueconsole.log(Boolean(12)); // true

9 - 解释型语言和编译型语言

9.1 概述

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。

翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

9.2 执行过程

类似于请客吃饭:编译语言:首先把所有菜做好,才能上桌吃饭解释语言:好比吃火锅,边吃边涮,同时进行

10 - 关键字和保留字

10.1 标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。标识符不能是关键字或保留字。

10.2 关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

10.3 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

JavaScript基础第02天

1 - 运算符(操作符)

1.1 运算符的分类

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。

JavaScript中常用的运算符有:- 算数运算符- 递增和递减运算符- 比较运算符- 逻辑运算符- 赋值运算符

1.2 算数运算符

算术运算符概述

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

浮点数的精度问题

​ 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

var result = 0.1 + 0.2;//结果是:0.30000000000000004console.log(0.07 * 100);//结果是:7.000000000000001

​ 所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

表达式和返回值

​ 表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合

​ 简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子

​ 表达式最终都会有一个结果,返回给开发者,称为返回值

1.3 递增和递减运算符

递增和递减运算符概述

​ 如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( – )运算符来完成。

在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

递增运算符

前置递增运算符

++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1

使用口诀:先自加,后返回值

var num = 10;alert(++num + 10); // 21

后置递增运算符

num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1

使用口诀:先返回原值,后自加

var num = 10;alert(10 + num++); // 20

1.4 比较运算符

比较运算符概述

​ 概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

等号比较

console.log(18 == '18'); // trueconsole.log(18 === '18'); // false

1.5 逻辑运算符

逻辑运算符概述

​ 逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断

逻辑与&&

​ 两边都是 true才返回 true,否则返回 false

逻辑或 ||

​ 两边都是 true才返回 true,否则返回 false

逻辑非 !

​ 逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

var isOk = !true;console.log(isOk); // false

短路运算(逻辑中断)

​ 逻辑元素父左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

逻辑与

​ 语法: 表达式1 && 表达式2

- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1

console.log( 123 && 456 ); // 456console.log( 0 && 456 );// 0console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789```- 逻辑或​语法: 表达式1 || 表达式2- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2```jsconsole.log( 123 || 456 ); // 123console.log( 0 || 456 );// 456console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123```### 1.6 赋值运算符​概念:用来把数据赋值给变量的运算符。![](images\图片9.png)```jsvar age = 10;age += 5; // 相当于 age = age + 5;age -= 5; // 相当于 age = age - 5;age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

1.7 运算符优先级

一元运算符里面的逻辑非优先级很高逻辑与比逻辑或优先级高

2 - 流程控制

2.1 流程控制概念

​ 在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。

​ 简单理解:流程控制就是来控制代码按照一定结构顺序来执行

​ 流程控制主要有三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构

2.2 顺序流程控制

2.3 分支流程控制

分支结构

​ JS 语言提供了两种分支结构语句:if 语句、switch 语句

if 语句

语法结构

// 条件成立执行代码,否则什么也不做if (条件表达式) {// 条件成立执行的代码语句}

语句可以理解为一个行为,循环语句和分支语句就是典型的语句。一个程序由很多个语句组成,一般情况下,会分割成一个一个的语句。

if else语句(双分支语句)

语法结构

// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码if (条件表达式) {// [如果] 条件成立执行的代码} else {// [否则] 执行的代码}

执行流程

if else if 语句(多分支语句)

语法结构

// 适合于检查多重条件。if (条件表达式1) {语句1;} else if (条件表达式2) {语句2;} else if (条件表达式3) {语句3;....} else {// 上述条件都不成立执行此处代码}

执行逻辑

2.4 三元表达式

语法结构

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

执行思路

如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写

2.5 switch分支流程控制

语法结构

switch( 表达式 ){

case value1:

// 表达式 等于 value1 时要执行的代码

break;

case value2:

// 表达式 等于 value2 时要执行的代码

break;

default:

// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码

}

- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较 - 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码**注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。**- switch 语句和 if else if 语句的区别- 一般情况下,它们两个语句可以相互替换- switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)- switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。- 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。- 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。 # 移动web开发之rem布局### 1 rem基础#### 1.1 rem单位rem (root em)是一个相对单位,类似于em,em是父元素字体大小。不同的是rem的基准是相对于html元素的字体大小。比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。

/* 根html 为 12px/

html {

font-size: 12px;

}

/此时 div 的字体大小就是 24px */

div {

font-size: 2rem;

}

rem的优势:父元素文字大小可能不一致, 但是整个页面只有一个html,可以很好来控制整个页面的元素大小。### 2 媒体查询#### 2.1 什么是媒体查询媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。+ 使用 @media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式+ @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式+ 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面 + 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询#### 2.2 媒体查询语法规范+ 用 @media开头 注意@符号+ mediatype 媒体类型+ 关键字 and not only+ media feature 媒体特性必须有小括号包含

@media mediatype and|not|only (media feature) {

CSS-Code;

}

1. mediatype 查询类型​ 将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型2. 关键字​ 关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。+ and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。+ not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。+ only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。 3. 媒体特性每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。注意他们要加小括号包含​4. 媒体查询书写规则注意: 为了防止混乱,媒体查询我们要按照从小到大或者从大到小的顺序来写,但是我们最喜欢的还是从小到大来写,这样代码更简洁​​### 3 less 基础#### 3.1 维护css弊端CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域)等概念。+ CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,CSS 冗余度是比较高的。+ 不方便维护及扩展,不利于复用。+ CSS 没有很好的计算能力+ 非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码项目。 #### 3.2 Less 介绍 Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。做为 CSS的一种形式的扩展,它并没有减少CSS的功能,而是在现有的CSS语法上,为CSS加入程序式语言的特性。它在CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin(混入),运算以及函数等功能,大大简化了 CSS 的编写,并且降低了 CSS的维护成本,就像它的名称所说的那样,Less可以让我们用更少的代码做更多的事情。Less中文网址:[http://](/)[less](/)[/](/)常见的CSS预处理器:Sass、Less、Stylus一句话:Less是一门 CSS 预处理语言,它扩展了CSS的动态特性。Less安装①安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:</download/>②检查是否安装成功,使用cmd命令(win10是window+r 打开运行输入cmd) ---输入“node –v”查看版本即可③基于nodejs在线安装Less,使用cmd命令“npm install -g less”即可④检查是否安装成功,使用cmd命令“ lessc -v ”查看版本即可Less 使用之变量变量是指没有固定的值,可以改变的。因为我们CSS中的一些颜色和数值等经常使用。

@变量名:值;

+ 必须有@为前缀+ 不能包含特殊字符+ 不能以数字开头+ 大小写敏感

@color: pink;

Less 编译 vocode Less 插件Easy LESS 插件用来把less文件编译为css文件安装完毕插件,重新加载下 vscode。只要保存一下Less文件,会自动生成CSS文件。Less 嵌套

// 将css改为less

#header .logo {

width: 300px;

}

#header {

.logo {

width: 300px;

}

}

如果遇见 (交集|伪类|伪元素选择器) ,利用&进行连接

a:hover{

color:red;

}

a{

&:hover{

color:red;

}

}

Less 运算任何数字、颜色或者变量都可以参与运算。就是Less提供了加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)算术运算。

/Less 里面写/

@witdh: 10px + 5;

div {

border: @witdh solid red;

}

/生成的css/

div {

border: 15px solid red;

}

/*Less 甚至还可以这样 */

width: (@width + 5) * 2;

+ 乘号(*)和除号(/)的写法 + 运算符中间左右有个空格隔开 1px + 5+ 对于两个不同的单位的值之间的运算,运算结果的值取第一个值的单位 + 如果两个值之间只有一个值有单位,则运算结果就取该单位### 4 rem适配方案1.让一些不能等比自适应的元素,达到当设备尺寸发生改变的时候,等比例适配当前设备。2.使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配。技术方案:1.less+rem+媒体查询2.lflexible.js+rem总结: 两种方案现在都存在。方案2 更简单,现阶段大家无需了解里面的js代码。#### 4.1 rem实际开发适配方案1①假设设计稿是750px②假设我们把整个屏幕划分为15等份(划分标准不一可以是20份也可以是10等份)③每一份作为html字体大小,这里就是50px④那么在320px设备的时候,字体大小为320/15就是 21.33px⑤用我们页面元素的大小除以不同的 html字体大小会发现他们比例还是相同的⑥比如我们以750为标准设计稿⑦一个100*100像素的页面元素在 750屏幕下, 就是 100/ 50 转换为rem 是 2rem*2rem 比例是1比1⑧320屏幕下, html字体大小为21.33 则 2rem= 42.66px 此时宽和高都是 42.66 但是宽和高的比例还是 1比1⑨但是已经能实现不同屏幕下 页面元素盒子等比例缩放的效果总结:①最后的公式:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / (屏幕宽度 / 划分的份数)②屏幕宽度/划分的份数就是 htmlfont-size 的大小③或者:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / html font-size 字体大小### 5 苏宁首页苏宁首页地址 :[苏宁首页]()1、 技术选型方案:我们采取单独制作移动页面方案技术:布局采取rem适配布局(less + rem + 媒体查询)设计图: 本设计图采用 750px 设计尺寸2、搭建文件结构3、设置视口标签以及引入初始化样式

```

4、设置公共common.less文件

新建common.less 设置好最常见的屏幕尺寸,利用媒体查询设置不同的html字体大小,因为除了首页其他页面也需要我们关心的尺寸有 320px、360px、375px、384px、400px、414px、424px、480px、540px、720px、750px划分的份数我们定为 15等份因为我们pc端也可以打开我们苏宁移动端首页,我们默认html字体大小为 50px,注意这句话写到最上面

6rem 适配方案2

手机淘宝团队出的简洁高效 移动端适配库

我们再也不需要在写不同屏幕的媒体查询,因为里面js做了处理

它的原理是把当前设备划分为10等份,但是不同设备下,比例还是一致的。

我们要做的,就是确定好我们当前设备的html 文字大小就可以了

比如当前设计稿是 750px, 那么我们只需要把 html 文字大小设置为 75px(750px / 10) 就可以

里面页面元素rem值: 页面元素的px 值 / 75

剩余的,让flexible.js来去算

github地址:/amfe/lib-flexible

总结:

因为flexible是默认将屏幕分为10等分

但是当屏幕大于750的时候希望不要再去重置html字体了

所以要自己通过媒体查询设置一下

并且要把权重提到最高

VSCode px 转换rem 插件 cssrem

因为cssrem中css自动转化为rem是参照默认插件的16转换的所以需要自己配置

移动端WEB开发之响应式布局

1.0 响应式开发原理

1.1 响应式开发原理

就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。

设备的划分情况:

小于768的为超小屏幕(手机)768~992之间的为小屏设备(平板)992~1200的中等屏幕(桌面显示器)大于1200的宽屏设备(大桌面显示器)

1.2 响应式布局容器

响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。

原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。

父容器版心的尺寸划分

超小屏幕(手机,小于 768px):设置宽度为 100%小屏幕(平板,大于等于 768px):设置宽度为 750px中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px):宽度设置为 970px大屏幕(大桌面显示器,大于等于 1200px):宽度设置为 1170px

但是我们也可以根据实际情况自己定义划分

2.0 bootstrap的介绍

2.1Bootstrap简介

Bootstrap 来自 Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于HTML、CSS 和 JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

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框架:顾名思义就是一套架构,它有一套比较完整的网页功能解决方案,而且控制权在框架本身,有预制样式库、组件和插件。使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

2.2 bootstrap优点

标准化的html+css编码规范提供了一套简洁、直观、强悍的组件有自己的生态圈,不断的更新迭代让开发更简单,提高了开发的效率

2.3 版本简介

2.x.x:停止维护,兼容性好,代码不够简洁,功能不够完善。

3.x.x:目前使用最多,稳定,但是放弃了IE6-IE7。对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。

4.x.x:最新版,目前还不是很流行

2.4bootstrap基本使用

在现阶段我们还没有接触JS相关课程,所以我们只考虑使用它的样式库。

Bootstrap 使用四步曲:

创建文件夹结构

创建 html 骨架结构

<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="utf-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! --><title>Bootstrap 101 Template</title><!-- Bootstrap --><link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"><!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries --><!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// --><!--[if lt IE 9]><script src="///html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script><script src="///respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script><![endif]--></head><body><h1>你好,世界!</h1><!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) --><script src="///jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script><!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed --><script src="js/bootstrap.min.js"></script></body></html>

引入相关样式文件

<!-- Bootstrap 核心样式--><link rel="stylesheet" href="bootstrap/css/bootstrap.min.css">

书写内容

直接拿Bootstrap 预先定义好的样式来使用

修改Bootstrap 原来的样式,注意权重问题

学好Bootstrap 的关键在于知道它定义了哪些样式,以及这些样式能实现什么样的效果

2.5 bootstrap布局容器

Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 或者.container-fluid 容器,它提供了两个作此用处的类。

.container

响应式布局的容器 固定宽度大屏 ( >=1200px) 宽度定为 1170px中屏 ( >=992px) 宽度定为 970px小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px超小屏 (100%)

.container-fluid

流式布局容器 百分百宽度占据全部视口(viewport)的容器。

2.6 bootstrap栅格系统

Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。

栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。

按照不同屏幕划分为1~12 等份行(row) 可以去除父容器作用15px的边距xs-extra small:超小; sm-small:小; md-medium:中等; lg-large:大;列(column)大于 12,多余的“列(column)”所在的元素将被作为一个整体另起一行排列每一列默认有左右15像素的 padding可以同时为一列指定多个设备的类名,以便划分不同份数 例如 class=“col-md-4 col-sm-6”

栅格嵌套

栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。简单理解就是一个列内再分成若干份小列。我们可以通过添加一个新的 .row 元素和一系列 .col-sm-* 元素到已经存在的 .col-sm-*

元素内。

<!-- 列嵌套 --><div class="col-sm-4"><div class="row"><div class="col-sm-6">小列</div><div class="col-sm-6">小列</div></div></div>

列偏移

使用 .col-md-offset-* 类可以将列向右侧偏移。这些类实际是通过使用 * 选择器为当前元素增加了左侧的边距(margin)。

<!-- 列偏移 --><div class="row"><div class="col-lg-4">1</div><div class="col-lg-4 col-lg-offset-4">2</div></div>

列排序

通过使用 .col-md-push-* 和 .col-md-pull-* 类就可以很容易的改变列(column)的顺序。

<!-- 列排序 --><div class="row"><div class="col-lg-4 col-lg-push-8">左侧</div><div class="col-lg-8 col-lg-pull-4">右侧</div></div>

响应式工具

为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。

3.0 阿里百秀案例制作

3.1 技术选型

方案:我们采取响应式页面开发方案

技术:bootstrap框架

设计图: 本设计图采用 1280px 设计尺寸

项目结构搭建

Bootstrap 使用四步曲:

创建文件夹结构

创建 html 骨架结构

引入相关样式文件

书写内容

container宽度修改

因为本效果图采取 1280的宽度, 而Bootstrap 里面 container宽度 最大为 1170px,因此我们需要手动改下container宽度

/* 利用媒体查询修改 container宽度适合效果图宽度 */@media (min-width: 1280px) { .container { width: 1280px; } }:heartpulse::heartpulse::heartpulse:```pythonprint("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~")

System.out.println("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~");

cout<<"如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~"<<endl;

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