在3d雕刻时,或多或少都需要搭配到服饰或披风等!这时就会需要使用到『衣服皱摺』的技巧。而衣服皱摺的基础概念都与2d逻辑之间【密不可分】!
因此,唯有将雕刻手法到位了,才能更好地把理论实践出来。正因为这样,所以我们先来了解下zbrush雕刻褶皱的手法和技巧,然後再研究褶皱的理论。
ZBrush雕刻褶皱手法和技巧
1.常用的笔刷
【3D建模软件学习资料领取方式见文末】
Standard笔刷。
在整个褶皱雕刻的过程中,Standard笔刷用得还是比较多的,我们需要不断的给它更换Alpha,以便使我们雕刻出来的褶皱更加的丰富。
Dam Standard笔刷。
这个笔刷用来雕刻褶皱凹陷的地方非常的好用。也可以用来勾勒褶皱的结构转折和凹陷的地方。
hPolish笔刷。
为了体现褶皱有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬,平整一点的褶皱。
smooth笔刷。
用来光滑,过度褶皱。
2.笔刷重力设置
所谓笔刷重力就是当我们雕刻的时候,笔触向下垂。开启了重力,可以让我们雕刻出来的褶皱更加生动。
在Brush(笔刷)面板中,调整横杆就可以开启重力和改变重力的大小。
褶皱理论
衣服不是独立存在的物体,它是缠绕在身体上的衣料。为了表现布料具有种种形态,我们要学习如何以最直接的办法表现褶皱不同的特徵,因为每个褶皱都有着其独特而明确的作用,就如同演员在舞台上扮演不同的角色一样。——摘自《伯里曼人体结构绘画教学》
一、皱褶种类:
布料原本没有形状,把它铺在地板上,它就依着地板的形状;摆在椅子上,它就呈现出椅子轮廓的形状;挂在衣架上,布料就从其支撑点上垂落下来。没有相同的褶皱,没有一成不变的,每个褶皱都有其自身显着的特徵。
每当把它们凑在一起,管型,折线型,螺旋型,半搭扣型,兜布型,悬挂和下垂型的褶皱必须能够将一种融入另一种之中,形成一块和谐的褶皱。每一种都有它自己的功能。
1.兜布型褶皱:
这种褶皱好比双手抓住布料上边两个角,让中间的部分垂下来,褶皱就会显示出中间向下垂落,两边向中间相搭并逐渐下垂。
2.管型褶皱或带型褶皱:
如果捏住一块布料的一角提起,就会在手指附近产生支点辐射出管状的褶皱来。
捏起任何材质的布料都会产生这样管状的褶皱,这是不争的事实,必须作为规律来指导。 管型褶皱垂下来後分成两个或三个管型,随着这些几个管型互相岔开变成多个管型,变成多个管型之後继续再分更多的管型、由小变大,直到其变平为止。
3.折线型褶皱:
折线型褶皱是因为管型褶皱弯曲而形成的一种转折,称为折线型褶皱。
这种褶皱必须有管型褶皱的存在才能产生。
4.“之”字型褶皱
衣服接触地面上的上方绘有“之”字形褶皱。
如果衣物向下顺垂,会形成管状褶皱,但是由於布料在此处折叠,所以就由之字形褶皱代替管状。
5.半搭扣型褶皱:每一块管状型的或扁平的布料突然改变方向,就会产生半搭扣型褶皱。比如,当我们坐下时,腰部与臀部之间的布料突然改变方向,形成了半搭扣型褶皱。当我们弯曲手臂时,上臂与前臂之间的肘部会突然转折就形成了半搭扣型褶皱。
半搭扣型褶皱和折线型褶皱关系
区别:
一个是整体,一个是局部。半搭扣型褶皱是整体褶皱改变方向,而折线型褶皱是单个管型褶皱弯曲。
联系:
半搭扣型褶皱中包含折线型褶皱,折线型褶皱构成半搭扣型褶皱,相辅相成,缺一不可的关系。
6.螺旋型褶皱:
这种褶皱一般出现在布料裹在圆柱物体上时,就会形成螺旋型褶皱。比如当衣服袖子裹住手臂,或者裤腿裹住大腿就会形成螺旋型褶皱。
7.波形褶皱:
由於受到风力的作用而高高扬起。这是一种最基本的,具有清晰的高低起伏,风向不断变化会更加复杂,比如披风,旗帜。
8.垂落和飞舞型褶皱:
我们之前说到“布料原本没有形状,把它铺在地板上,它就依着地板的形状;摆在椅子上,它就呈现出椅子轮廓的形状;挂在衣架上,布料就从其支撑点上垂落下来。”
如果没有什麽物体支撑布料,布料会怎麽样了?可想而知布料会垂直下落,在下落的过程中会不规则的摇动或飘动。这就形成了,垂落和飞舞型褶皱。
9.呆滞型褶皱或静态褶皱:
布料在垂直落在底面上堆积或平铺而形成呆滞型褶皱,这种中包含了管型褶皱;折线型褶皱。
总结:
不管褶皱看上去是多麽地复杂、它都可以归纳成以七种褶皱类型。
我们应该牢记这几种褶皱类型,当我们在雕刻褶皱的时候,观察原画或者参考,雕刻出这七种褶皱中的任何一个,然後从这种褶皱中去发现另一种褶皱,这样我们在雕刻随机变化的褶皱时不会感到迷茫了。 我们总结出一套可以遵循的规律,虽然其中每一条规律都是可以改变或取消的,但是我们仍然需要知道这些规律,以便能够尽量多地运用或者有意识的去打破。——摘自《伯里曼人体结构》
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