项目需求要获取麦克风音量,然后界面做出反馈。
注意:录音之前需要先调用以下方法,因为播放和录制的模式是不同的
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
1、使用AVAudioQueue的方案:
使用AudioQueueRef相关的方法来录制声音,录音的步骤在这里:使用AudioQueue进行录音
1、启用metering:设置其kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering属性为true。
- (BOOL)enableUpdateLevelMetering
{
UInt32 val = 1;
OSStatus status = AudioQueueSetProperty(_audioQueue, kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering, &val, sizeof(UInt32));
if( status == kAudioSessionNoError )
{
return YES;
}
return NO;
}
2、调用方法获取音量(建议使用定时器实时获取)
-(float)getCurrentPower {
UInt32 dataSize = sizeof(AudioQueueLevelMeterState) * recordFormat.mChannelsPerFrame;
AudioQueueLevelMeterState *levels = (AudioQueueLevelMeterState*)malloc(dataSize);
OSStatus rc = AudioQueueGetProperty(audioQueue, kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeter, levels, &dataSize);
if (rc) {
NSLog(@"NoiseLeveMeter>>takeSample - AudioQueueGetProperty(CurrentLevelMeter) returned %@", rc);
}
float channelAvg = 0;
for (int i = 0; i < recordFormat.mChannelsPerFrame; i++) {
channelAvg += levels[i].mPeakPower;
}
free(levels);
// This works because in this particular case one channel always has an mAveragePower of 0.
return channelAvg;
}
2、使用AVAudioRecorder的方案:
使用AVAudioRecorder来录音很简单,这里就不说了。
1、启用metering
recorder.meteringEnabled = YES;
2、获取音量
float decibels = [recorder averagePowerForChannel:0];