模型雕刻部分(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)
第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。 第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。衣服布料模型会用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。
材质贴图制作
讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程。讲怎样使用mari制作人类的皮肤贴图,两种方法,一种是照片投射的方法,另外一种是节点编辑加手绘的方法(从原理上理解物体表面细节的产生原因并且还原出来,是万用方法)傀儡人偶角色的硬表面材质贴图部分会使用substancepainter来进行制作。
灯光渲染合成
如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量,艺术效果方面--另外还会讲如何利用灯光营造不同的气氛,利用灯光来讲故事。关注游戏建模这方面的伙伴可以关注我哦!
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