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C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

时间:2023-08-17 14:50:45

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C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。

要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。

源码示例:

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度

float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小

float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,rect_vx; // 方块障碍物的相关参数

int score = 0; // 得分

int isBallOnFloor = 1; // 小球是否在地面上,避免重复起跳

width = 600; // 游戏画面宽度

height = 400; // 游戏画面高度

gravity = 0.6; // 重力加速度

initgraph(width, height); // 新建一个画布

radius = 20; // 小球半径

ball_x = width/4; // 小球x位置

ball_y = height-radius; // 小球y位置

ball_vy = 0; // 小球初始y速度为0

rect_height = 100; // 方块高度

rect_width = 20; // 方块宽度

rect_left_x = width*3/4; // 方块左边x坐标

rect_top_y = height - rect_height; // 方块顶部y坐标

rect_vx = -3; // 方块x方向速度

while(1) // 一直循环

{

if (kbhit()) // 当按键时

{

char input = _getch(); // 获得输入字符

if (input==' ' && isBallOnFloor==1) // 当按下空格键,并且小球在地面上时

{

ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度

isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳

}

}

ball_vy = ball_vy + gravity; // 根据重力加速度更新小球y方向速度

ball_y = ball_y + ball_vy; // 根据小球y方向速度更新其y坐标

if (ball_y >= height-radius) // 如果小球落到地面上

{

ball_vy = 0; // y速度为0

ball_y = height-radius; // 规范其y坐标,避免落到地面下

isBallOnFloor = 1; // 表示小球在地面上

}

rect_left_x = rect_left_x + rect_vx; // 方块向左移

if (rect_left_x <= 0) // 如果方块跑到最左边

{

rect_left_x = width; // 在最右边重新出现

score = score + 1; // 得分+1

rect_height = rand() % int(height/4) + height/4; // 设置随机高度

rect_vx = rand()/float(RAND_MAX) *4 - 7; // 设置方块随机速度

}

// 如果小球碰到方块

if ((rect_left_x <= ball_x + radius)

&& (rect_left_x + rect_width >= ball_x - radius)

&& (height - rect_height <= ball_y + radius) )

{

Sleep(50); // 慢动作效果

score = 0; // 得分清零

}

cleardevice(); // 清空画面

fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制小球

// 画方块

fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width,height);

TCHAR s[20]; // 定义字符串数组

_stprintf(s, _T("%d"), score); // 将score转换为字符串

settextstyle(40, 0, _T("宋体")); // 设置文字大小、字体

outtextxy(50, 30, s); // 输出得分文字

Sleep(10); // 暂停10毫秒

}

closegraph();

return 0;

}

这一次主要讲解了字符、逻辑运算符、整除、取余、类型转换、随机数等语法知识。利用绘制圆、矩形的函数,实现了别碰方块的小游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现flappy bird游戏(以后也会分享哦)

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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