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H5画布 canvas(二)绘制文字 图片 坐标系 canvas颜色和样式 canvas绘制环境

时间:2023-04-30 18:51:21

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H5画布 canvas(二)绘制文字 图片 坐标系 canvas颜色和样式 canvas绘制环境

目录

1. 绘制文字

2. 绘制图片(drawImage)

(1)基本绘制方法

(2)案例:序列帧动画

3. 绘制坐标系

4. canvas 颜色样式和阴影

5.复杂样式

(1)渐变

(2)绘制背景图

(3)变换(重点)

6. 绘制环境的相关操作

1. 绘制文字

ctx.font;设置文本内容的字体属性,使用方式与 css font 相同ctx.textAlign;设置文本内容的对齐方式 start:默认,文本在指定的位置开始end:文本在指定的位置结束center:文本的中心被放置在指定的位置left:文本左对齐right:文本右对齐ctx.textBaseline;设置绘制文本时使用的当前文本基线 alphabetic:默认,文本基线是普通的字母基线top:文本基线是 em 方框的顶端hanging:文本基线是悬挂基线middle:文本基线是 em 方框的正中心ideographic:文本基线是 em 基线bottom:文本基线是 em 方框的底端ctx.fillText();填充文本ctx.strokeText();绘制文本(无填充)ctx.measureText();返回包含指定文本宽度的对象

接下来我们在上文饼状图案例的基础上绘制文字:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>绘制饼状图&文字</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//定义饼状图数据var data = [{'value': 0.2,'color': '#149985','title': '城市A'},{'value': 0.3,'color': 'red','title': '城市B'},{'value': 0.4,'color': 'blue','title': '城市C'},{'value': 0.1,'color': '#999999','title': '城市D'},]//绘制饼状图var tempAngle = -90; //记录绘制到了哪个角度for (var i = 0; i < data.length; i++) {ctx.beginPath(); //每一次循环都绘制不同的扇区,所以都要开启新状态ctx.moveTo(200, 200); //每一次都回到圆心点开始绘制var angle = data[i].value * 360; //每一个扇区的角度ctx.fillStyle = data[i].color; //颜色填充按照数据遍历var startAngle = tempAngle * Math.PI / 180; //起始角度var endAngle = (tempAngle + angle) * Math.PI / 180; //每一次的结束角度=起始角度+扇区角度ctx.arc(200, 200, 100, startAngle, endAngle);//绘制文字var txt = data[i].value * 100 + '%'; //获取要绘制的文字var x, y; //文字坐标var txtAngle = tempAngle + 1 / 2 * angle; //文字位置的角度 = 起始角度 + 扇区的一半//计算文字坐标x = 200 + Math.cos(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20);y = 200 + Math.sin(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20);ctx.font = '20px "微软雅黑"'; //设置字体if (txtAngle > 90 && txtAngle < 270) { //设置y轴左边的文字结束位置对齐,防止文字显示不全ctx.textAlign = 'end';}ctx.fillText(txt, x, y); //填充文字ctx.fill();tempAngle = tempAngle + angle; //每次绘制完一次扇区起始角度为原角度加该扇区角度}</script></html>

加上文字的饼状图如下:

在这里注意我们计算文字文字位置时用到了两个公式:200 为圆心点的位置,cos 计算 x 轴方向的位置,sin 计算 y 轴方向的位置,100 为半径长度,20 是文字到圆周的距离;该公式通用。

x = 200 + Math.cos(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20);y = 200 + Math.sin(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20);

2. 绘制图片(drawImage)

(1)基本绘制方法

ctx.drawImage(img,x,y);绘制图片基本方式x y 为绘片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象ctx.drawImage(img,x,y,width,height);绘制图片并规定宽高ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);绘制图片并在画布上定位被裁剪的部分,sx,sy 裁剪区域的左上角坐标, swidth 裁剪图片的宽度,sheight 裁剪的高度,其余属性相同

如下简单案例:

(2)案例:序列帧动画(通过图片裁剪,实现人走路的动态效果)

图片裁剪常用育在一张具有多种元素的图片中裁剪出其中一个元素,例如在一张具有多个人物的图片中抠出其中一个人物等等。接下来我们通过一张人走路的序列帧图来实现动态效果;

原始序列帧图片如下:

过程也很简单,就是使用到了循环计时器setInterval,循环裁剪图片中的每一帧,并清除之前裁剪的所有元素,只展示最新的元素,实现动态效果。

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>序列帧动画</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//绘制图片var img = new Image(); //创建图片DOM对象img.src = 'img/zoulu.jpg'; //图片路径,设置后img对象会立即加载图片img.onload = function () {var framIndex = 0;setInterval(function () {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.drawImage(img, framIndex * 80, 0, 50, 400, 200, 100, 80, 300); //绘制图片framIndex++; //添加到下一帧framIndex %= 5;}, 1000 / 6);}</script></html>

案例效果如下:

3. 绘制坐标系

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>绘制坐标系</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//画笔起点var x0 = 100;var y0 = 380;var maxHeight = 390;var arrowWidth = 10; //箭头宽度//绘制x轴ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = 'blue';ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(500, 380);ctx.lineTo(500 - arrowWidth, 380 - arrowWidth);ctx.moveTo(500, 380);ctx.lineTo(500 - arrowWidth, 380 + arrowWidth);ctx.stroke();//绘制y轴ctx.beginPath();ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(100, 0);ctx.lineTo(100 - arrowWidth, arrowWidth);ctx.moveTo(100, 0);ctx.lineTo(100 + arrowWidth, arrowWidth);ctx.stroke();//绘制线段var data = [0.4, 0.5, 0.3, 0.8, 0.4, 0.6]; //假数据var pointWidth = 380 / (data.length + 1);ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = 'red';for (var i = 0; i < data.length; i++) {var x = x0 + (i + 1) * pointWidth;var y = y0 - data[i] * maxHeight;ctx.lineTo(x, y)}ctx.stroke();</script></html>

效果如下:

4. canvas 颜色样式和阴影(了解)

相关颜色样式:

ctx.fillStyle;填充颜色(可支持所有格式的颜色)ctx.strokeStyle;描边颜色(可支持所有格式的颜色)

ctx.strokeStyle = 'red';ctx.strokeStyle = '#ccc';ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,6)';

相关阴影样式(效率低、性能差,建议不使用):

ctx.shadowColor;阴影颜色ctx.shadowBlur;模糊级别,大于 1 的正整数,数值越高,模糊程度越大ctx.shadowOffsetX;阴影距形状的水平距离ctx.shadowOffsetY;阴影距形状的垂直距离

使用方式与 css 中类似:

ctx.shadowColor = 'teal';ctx.shadowBlur = 10;ctx.shadowOffsetX = 10;ctx.shadowOffsetY = 10;ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);

5.复杂样式

(1)渐变

ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);线性渐变,x0 y0 为起始坐标,x1 y1 为结束坐标,使用时需要添加渐变色

var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);grd.addColorStop(0, 'black'); //添加一个渐变颜色,值介于 0.0 与 1.0 之间grd.addColorStop(1, 'white'); //添加一个渐变颜色ctx.fillStyle = grd; //把渐变设置到填充的样式

ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);圆形渐变,x0 渐变开始圆的 x 坐标,y0 渐变的开始圆的 y 坐标,r0: 开始圆的半径,x1 渐变的结束圆的 x 坐标,y1 渐变的结束圆的 y 坐标,r1 结束圆的半径

var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200);rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一个渐变颜色rlg.addColorStop(0.4, 'navy');rlg.addColorStop(1, 'purple');ctx.fillStyle = rlg; //设置 填充样式为延续渐变的样式ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);

(2)绘制背景图

ctx.createPattern(img,repeat);img 设置平铺背景的图片,repeat 背景平铺的方式

var ctx = c.getContext('2d');var img = document.getElementById('lamp');var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat');ctx.rect(0, 0, 150, 100);ctx.fillStyle = pat; // 把背景图设置给填充的样式ctx.fill();

(3)变换(重点)

ctx.scale(scalewidth,scaleheight);画布缩放ctx.translate(x,y);位移画布,发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标更换到新的 x,y 位置,所有绘制的新元素都被影响ctx.rotate(angle);旋转画布

6. 绘制环境的相关操作

ctx.save();保存当前环境的状态,可以把当前绘制环境进行保存到缓存中ctx.restore();返回之前保存过的路径状态和属性ctx.globalAlpha=number;设置绘制环境的透明度,值介于0-1之间ctx.clip();在画布的限定区域绘制,从原始画布中剪切任意形状和尺寸,一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内canvas.toDataURL(type, encoderOptions);把 canvas 绘制的内容输出成 base64 内容,type 设置输出的类型,比如 image/png image/jpeg 等;encoderOptions 值为 0-1 之间的数字,用于标识输出图片的质量,1 表示无损压缩

var canvas = document.getElementById("canvas");var dataURL = canvas.toDataURL();console.log(dataURL);var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到图片的dom对象img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示

三篇文章速通 canvas:

➡️第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;

➡️ 第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;

➡️第三部分:canvas库Konva.js的使用。

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