元宇宙、虚拟网红和量子计算入围。
《经济学人》指出,元宇宙融合了电子游戏、社交网络与娱乐,目的是创造新的沉浸式体验,《我的世界》《堡垒之夜》等游戏都可以视为通往新兴媒介的跳板。
在虚拟网红方面,《经济学人》预计将有150亿美元用于网红营销,虚拟网红也会迅速增多。在量子计算方面,《经济学人》称中国团队已经制造了一台拥有66个量子比特的计算机。
1、元宇宙
元宇宙iwemeta
1992年,科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其著作《雪崩》(Snow Crash)中创造了“元宇宙”(Metaverse)这个词,它指的是一个持续存在的虚拟世界,人们可以通过特殊设备进入其中,在那里人们可以聊天、购物、玩游戏、娱乐等。
在,元宇宙会将视频游戏、社交网络和娱乐融合起来,创造全新的沉浸式体验,就像在在线音乐会上沉浸在你最喜欢的歌曲中畅游那样。《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》等游戏都是通往新兴媒体的垫脚石。Facebook将自己重新命名为Meta,以充分利用这个机会,并将注意力从其他问题上转移开。
2、虚拟网红
元宇宙iwemeta
与真人网红不同,虚拟网红不会在拍照时迟到,不会在派对上喝醉,也不会变老。这是因为虚拟网红是电脑生成的角色,他们在Instagram、Facebook和TikTok上宣传产品。
其中最著名的是Miquela Sousa,或称Lil Miquela,是个虚构的19岁巴西裔美国人,Instagram上有300万粉丝。,预计将有150亿美元用于网红营销,虚拟网红正在激增。营销机构Cosmiq Universe制作的星际旅行者Aya star将于2月登陆地球。她已经在YouTube上发布了一首歌。
3、量子计算
这个在20世纪90年代还只存在于黑板上的想法,已经发展成为政府、科技巨头和初创公司之间一场价值数十亿美元的竞争,即利用量子物理的反直觉特性来建造新型计算机。在某些数学领域,量子计算机的运算能力可以超过任何非量子机器,可以快速完成密码学、化学和金融领域的计算。
但是这样的机器什么时候会出现呢?衡量量子计算机能力的一个标准是它的量子比特数量。一个中国团队建造了一台66个量子比特的计算机,美国公司IBM希望在达到433量子比特,到达到1000量子比特。
但现有的机器有一个致命的缺陷:它们所依赖的微妙量子态只能持续几分之一秒。解决这个问题需要数年时间。但如果现有的机器能在此期间发挥作用,量子计算可能会比预期更早地成为商业现实。