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虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

时间:2023-11-08 22:57:37

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虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:55节课(8小时53分钟)|大小:6.72 GB

虚幻引擎通过创建一个完整的射手游戏!云桥网络平台huo取 教程

说明此套教程共包含345+视频 目前搜集整理的为前4大章 55节课 尝鲜的可先下载观看

虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

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你会学到:

学习所有翻译成虚幻引擎5的技能!

通过创建一个完整的射手游戏来学习虚幻引擎游戏开发。

深入体验虚幻引擎动画、材料、特效和游戏性!

学习虚幻引擎的代码库。

要求

C++基础的理解(上我的C++课!)

描述

课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎5!

虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course

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这是网上最全面的虚幻引擎教程系列。你将创建一个完整的射击游戏,具有AAA质量的游戏玩法。学习射手游戏玩法背后的理论,然后在这个美好的游戏项目中实现。涵盖的主题有:

人物塑造和运动

电脑和控制台控制器的输入

动画蓝图的广泛使用(和动画实例,他们的C++父母)

1D和2D·布伦斯佩斯

扫射

原地转弯

目标偏移

反向运动学

动画曲线

跑步时身体前倾

蹲伏(动态调整胶囊大小)

跑步时转动臀部

带有反冲动画的武器射击

再装

武器爆炸和撞击粒子

武器光束粒子(烟迹)

子弹壳喷出粒子

音效

混合每个骨骼的动画,通过布尔和枚举-用身体的一部分播放一个动画(奔跑或蹲下),同时用身体的另一部分播放另一个动画(重新加载、瞄准或武器射击)

附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)

自动和半自动射击

在动画过程中移动不同的枪部件(夹子/弹匣和手枪滑块)

瞄准时相机变焦

动态十字准线会随着以下情况而扩散:

字符速度

武器射击

瞄准

跳跃的

每种武器都有不同的十字准线

小部件组件,显示:

项目名称

项目类型

弹药数量

物品稀有度

抬头显示器动画

全项目库存系统

蓝图和C++中的数据表

要控制的曲线:

拾取过程中的项目移动

材料效果的颜色和亮度脉冲

材料制作,包括:

后处理材料

动态材料实例

从C++设置材质属性

用曲线驱动材料特性

材料功能

将材料混合在一起

轮廓效果

辉光/脉冲效果

重定向动画

重新定位整个动画蓝图

无数的游戏算法

数据结构的使用,包括:

结构

枚举

数组

地图

更多

动画蒙太奇

动画通知声音、武器追踪和自定义通知

足迹和同步组的同步标记

该课程包含大量资产,包括:

声音

口感

粒子效应

网状物

代表

接口

动态足迹根据表面类型产生不同的声音和粒子系统

物理材料和表面类型

Niagra粒子系统

线条痕迹

敌方AI

行为树和黑板组件

多种敌人类型,具有不同的生命、伤害、体型和移动速度

爆头损坏,带有:

爆头伤害更高

点击项目符号时弹出并激活的小部件数量

不同颜色的头像编号

角色和敌人健康条

敌人巡逻,农业,追逐和攻击玩家

死亡力学

眩晕力学

带有近战武器痕迹的近战攻击

造成损害和死亡的爆炸物

水平原型

使用专业资产基于我们的原型创建完整的级别

轻度烘焙

后处理效应

这门课是给谁的

了解C++基础的虚幻引擎初学者。

虚幻引擎中级开发人员,希望提升技能水平。

专家虚幻引擎开发人员希望扩大他们的技能。

那些希望制作射击游戏的人。

任何一个想找乐子,想做游戏的人!

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