通过学习可用于相机放置、建模、修整等的策略,生成令人印象深刻且逼真的建筑三维渲染。了解如何将您的3D渲染场景提升到一个新的水平,以使您的图像引人入胜、有趣且讨人喜欢。在本课程中,讲师Verena Tatiana首先讨论了不同的细节处理方法,以及在处理剧照和动画时如何克服挑战。然后,她解释了构图的重要性,并演示了几种技巧。她涵盖了渲染前建模,物体细节,使用布料和材料,照明技术,和渲染后合成。3ds Max and V-Ray: Arch Viz Detailing Techniques
MP4 |视频:AVC,1280×720 30 fps |音频:AAC,48 KHz,2 Ch |时长:3h 3m
技能等级:中级|语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:2.93 GB 含课程文件
主题包括:
渲染前和渲染后的细节
设置场景和构图
斜角和拓扑
为场景增添活力
使用3ds Max布料模拟引擎
随着位移增加深度
设置颜色和调色板
使用复杂的着色器
校正色温
灯光和阴影
渲染过程
添加效果、纹理和噪波
添加色差
课程目录:
01 -让渲染更上一层楼
02 -渲染前与渲染后的细节
03 -剧照与动画挑战
04 -作文的重要性
05 -使用练习文件
06用你的场景和作文讲一个故事
07 -需要记住的重要细节
08 -不对称和不完美
09 -倒角的重要性
10 -良好的拓扑结构
11 -让场景住进去
12 -不对称和不完美
13 -在场景中加入生活的暗示
14 -给人更多元素的印象
15 -了解3ds Max布料引擎
16 -使用布料工具制作枕头
17 -雕刻细节增加瑕疵
18 -随着位移增加深度
19色调色板
20 -正确的颜色设置和颜色准确度
21 -理解地图
22 -复杂着色器的使用
23 -材料的最终注释
24 -正确的光线温度
25 -用光来引导眼睛
26 -阴影的重要性
27 -渲染过程和元素
28 -后期制作方法
29 -了解设置
30 -相机原始滤镜
31 -添加灯光效果
32 -添加纹理和噪声
33 -景深
34 -色差
35 -后续步骤