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c语言支持面向对象的程序设计语言? – 网络

时间:2022-01-27 17:16:25

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c语言支持面向对象的程序设计语言? – 网络

面向对象编程(OOP)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想。它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态。很多面向对象的编程语言已经包含这三个特性了,例如Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用几乎所有的编程语言来实现面向对象编程,例如ANSI-C。要记住,面向对象是一种思想,一种方法,不要太拘泥于编程语言。

2、封装

封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C标准库

中的fopen(),fclose(),fread(),fwrite()等函数的操作对象就是FILE。数据内容就是FILE,数据的读写操作就是fread()、fwrite(),fopen()类比于构造函数,fclose()就是析构函数。这个看起来似乎很好理解,那下面大家实现一下基本的封装特性。#ifndefSHAPE_H#defineSHAPE_H#include//Shape的属性typedefstruct{

int16_tx;

int16_ty;

}Shape;//Shape的操作函数,接口函数voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty);voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy);int16_tShape_getX(Shapeconst*constme);int16_tShape_getY(Shapeconst*constme);#endif/*SHAPE_H*/

这是Shape类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面"Shape.h"。

来看下Shape类相关的定义,当然是在"Shape.c"里面。#include"shape.h"//构造函数voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty){

me->x=x;

me->y=y;

}voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy){

me->x+=dx;

me->y+=dy;

}//获取属性值函数int16_tShape_getX(Shapeconst*constme)

{returnme->x;

}int16_tShape_getY(Shapeconst*constme)

{returnme->y;

}

再看下main.c#include"shape.h"/*Shapeclassinterface*/#include/*forprintf()*/intmain(){

Shapes1,s2;/*multipleinstancesofShape*/

Shape_ctor(&s1,0,1);

Shape_ctor(&s2,-1,2);printf("Shapes1(x=%d,y=%d)\n",Shape_getX(&s1),Shape_getY(&s1));printf("Shapes2(x=%d,y=%d)\n",Shape_getX(&s2),Shape_getY(&s2));

Shape_moveBy(&s1,2,-4);

Shape_moveBy(&s2,1,-2);printf("Shapes1(x=%d,y=%d)\n",Shape_getX(&s1),Shape_getY(&s1));printf("Shapes2(x=%d,y=%d)\n",Shape_getX(&s2),Shape_getY(&s2));return0;

}

编译之后,看看执行结果:Shapes1(x=0,y=1)

Shapes2(x=-1,y=2)

Shapes1(x=2,y=-3)

Shapes2(x=0,y=0)

整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。

3、继承

继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在C语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

例如,大家现在要创建一个Rectangle类,大家只要继承Shape类已经存在的属性和操作,再添加不同于Shape的属性和操作到Rectangle中。

下面是Rectangle的声明与定义:#ifndefRECT_H#defineRECT_H#include"shape.h"//基类接口//矩形的属性typedefstruct{

Shapesuper;//继承Shape

//自己的属性

uint16_twidth;uint16_theight;

}Rectangle;//构造函数voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,uint16_twidth,uint16_theight);#endif/*RECT_H*/#include"rect.h"//构造函数voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,uint16_twidth,uint16_theight){/*firstcallsuperclass’ctor*/

Shape_ctor(&me->super,x,y);/*next,youinitializetheattributesaddedbythissubclass…*/

me->width=width;

me->height=height;

}

大家来看一下Rectangle的继承关系和内存布局

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内存布局

因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向Rectangle对象的指针到一个期望传入Shape对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是"Shape*",你可以传入“Rectangle*”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!#include"rect.h"#includeintmain(){

Rectangler1,r2;//实例化对象

Rectangle_ctor(&r1,0,2,10,15);

Rectangle_ctor(&r2,-1,3,5,8);printf("Rectr1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",

Shape_getX(&r1.super),Shape_getY(&r1.super),

r1.width,r1.height);printf("Rectr2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",

Shape_getX(&r2.super),Shape_getY(&r2.super),

r2.width,r2.height);//注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址

Shape_moveBy((Shape*)&r1,-2,3);

Shape_moveBy(&r2.super,2,-1);printf("Rectr1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",

Shape_getX(&r1.super),Shape_getY(&r1.super),

r1.width,r1.height);printf("Rectr2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",

Shape_getX(&r2.super),Shape_getY(&r2.super),

r2.width,r2.height);return0;

}

输出结果:Rectr1(x=0,y=2,width=10,height=15)

Rectr2(x=-1,y=3,width=5,height=8)

Rectr1(x=-2,y=5,width=10,height=15)

Rectr2(x=1,y=2,width=5,height=8)

4、多态

C++语言实现多态就是使用虚函数。在C语言里面,也可以实现多态。

现在,大家又要增加一个圆形,并且在Shape要扩展功能,大家要增加area()和draw()函数。但是Shape相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

下面让大家重新声明一下Shape类#ifndefSHAPE_H#defineSHAPE_H#includestructShapeVtbl;//Shape的属性typedefstruct{

structShapeVtblconst*vptr;

int16_tx;

int16_ty;

}Shape;//Shape的虚表structShapeVtbl{

uint32_t(*area)(Shapeconst*constme);void(*draw)(Shapeconst*constme);

};//Shape的操作函数,接口函数voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty);voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy);int16_tShape_getX(Shapeconst*constme);int16_tShape_getY(Shapeconst*constme);staticinlineuint32_tShape_area(Shapeconst*constme){return(*me->vptr->area)(me);

}staticinlinevoidShape_draw(Shapeconst*constme){

(*me->vptr->draw)(me);

}Shapeconst*largestShape(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes);voiddrawAllShapes(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes);#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虚函数之后的类关系图

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虚函数类图

4.1虚表和虚指针

虚表(VirtualTable)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

虚指针(VirtualPointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

在《InsideTheC++ObjectModel》的第一章内容中,有这些介绍。

4.2在构造函数中设置vptr

在每一个对象实例中,vptr必须被初始化指向其vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数中,C++编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在C语言里面,大家必须显示的初始化vptr。

下面就展示一下,在Shape的构造函数里面,如何去初始化这个vptr。#include"shape.h"#include//Shape的虚函数staticuint32_tShape_area_(Shapeconst*constme);staticvoidShape_draw_(Shapeconst*constme);//构造函数voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty){//Shape类的虚表

staticstructShapeVtblconstvtbl=

{

&Shape_area_,

&Shape_draw_

};

me->vptr=&vtbl;

me->x=x;

me->y=y;

}voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy){

me->x+=dx;

me->y+=dy;

}int16_tShape_getX(Shapeconst*constme)

{returnme->x;

}int16_tShape_getY(Shapeconst*constme)

{returnme->y;

}//Shape类的虚函数实现staticuint32_tShape_area_(Shapeconst*constme){

assert(0);//类似纯虚函数

return0U;//避免警告}staticvoidShape_draw_(Shapeconst*constme){

assert(0);//纯虚函数不能被调用}Shapeconst*largestShape(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes){

Shapeconst*s=(Shape*)0;uint32_tmax=0U;uint32_ti;for(i=0U;i

{uint32_tarea=Shape_area(shapes[i]);//虚函数调用

if(area>max)

{

max=area;

s=shapes[i];

}

}returns;

}voiddrawAllShapes(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes){uint32_ti;for(i=0U;i

{

Shape_draw(shapes[i]);//虚函数调用

}

}

注释比较清晰,这里不再多做解释。

4.3继承vtbl和重载vptr

上面已经提到过,基类包含vptr,子类会自动继承。但是,vptr需要被子类的虚表重新赋值。并且,这也必须发生在子类的构造函数中。下面是Rectangle的构造函数。#include"rect.h"#include//Rectangle虚函数staticuint32_tRectangle_area_(Shapeconst*constme);staticvoidRectangle_draw_(Shapeconst*constme);//构造函数voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,uint16_twidth,uint16_theight){staticstructShapeVtblconstvtbl=

{

&Rectangle_area_,

&Rectangle_draw_

};

Shape_ctor(&me->super,x,y);//调用基类的构造函数

me->super.vptr=&vtbl;//重载vptr

me->width=width;

me->height=height;

}//Rectangles虚函数实现staticuint32_tRectangle_area_(Shapeconst*constme){

Rectangleconst*constme_=(Rectangleconst*)me;//显示的转换

return(uint32_t)me_->width*(uint32_t)me_->height;

}staticvoidRectangle_draw_(Shapeconst*constme){

Rectangleconst*constme_=(Rectangleconst*)me;//显示的转换

printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",

Shape_getX(me),Shape_getY(me),me_->width,me_->height);

}

4.4虚函数调用

有了前面虚表(VirtualTables)和虚指针(VirtualPointers)的基础实现,虚拟调用(后期绑定)就可以用下面代码实现了。uint32_tShape_area(Shapeconst*constme)

{return(*me->vptr->area)(me);

}

这个函数可以放到.c文件里面,但是会带来一个缺点就是每个虚拟调用都有额外的调用开销。为了避免这个缺点,如果编译器支持内联函数(C99)。大家可以把定义放到头文件里面,类似下面:staticinlineuint32_tShape_area(Shapeconst*constme){return(*me->vptr->area)(me);

}

如果是老一点的编译器(C89),大家可以用宏函数来实现,类似下面这样:#defineShape_area(me_)((*(me_)->vptr->area)((me_)))

看一下例子中的调用机制:

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虚拟调用机制

4.5main.c#include"rect.h"#include"circle.h"#includeintmain(){

Rectangler1,r2;

Circlec1,c2;

Shapeconst*shapes[]=

{

&c1.super,

&r2.super,

&c2.super,

&r1.super

};

Shapeconst*s;//实例化矩形对象

Rectangle_ctor(&r1,0,2,10,15);

Rectangle_ctor(&r2,-1,3,5,8);//实例化圆形对象

Circle_ctor(&c1,1,-2,12);

Circle_ctor(&c2,1,-3,6);

s=largestShape(shapes,sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));printf("largetsShapes(x=%d,y=%d)\n",Shape_getX(s),Shape_getY(s));

drawAllShapes(shapes,sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));return0;

}

输出结果:largetsShapes(x=1,y=-2)

Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)

Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)

Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)

Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

5、总结

还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用C语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到C++语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给你封装了,你只需要简单的使用就行了。但并不代表,C语言实现不了多态这个特性。

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