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我的世界刷怪塔怎么做 – java – 前端

时间:2022-01-24 19:51:17

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我的世界刷怪塔怎么做 – java – 前端

说一个偶自己在用的刷怪塔吧。

版本1.14.3,水流式的,建在海上。

大体上结构有四部分。

首先就是在海面上空60格高的3层的平台了。其实不用那么高的,50格应该就足够,而且偶还在底下铺了岩浆块。三层平台可以分为6个区域,大小为29x7x2,29是红石线的最大的延伸的长度,从最中间向两侧14格传递。7是水流的流动的最大距离。2是怪物的高度。6个区域分为3层,一层两个,中间为3格的空气方块。

然后就是下面的处死装置了,偶建的是60格高,所以怪物都会摔死,但因为对偶自己的不信任,在底面铺了一层岩浆块。

再往下就是传输装置了。岩浆块下面是铁轨(动力铁轨,普通铁轨)和矿车(漏斗矿车),因为是3格宽,所以偶只用了一个矿车。矿车将掉落物运输到漏斗里,再传递到别的漏斗里,传到一个接了一个检测装置的投掷器。投掷器将物品丢到地下,被水流冲走,之后物体被灵魂沙向上传到挂机点,进行分类,储存。

除了这些,还有一个重要的红石装置。主要用来计时。偶使用的是漏斗计时,因为一个计时器感觉会浪费一些时间,(长时间的水流覆盖导致效率低下)所以偶用了两个计时器来调整一下,虽然还是不太完美,但胜其无。

剩下的就是一些小细节了。例如前期生存的刷怪塔可以用雪块,不仅十分美观,而且还容易获取(连点器,钻石(铁)镐,雪人)。还有就是在刷怪塔内部放一些按钮,好让怪物掉下来。只靠水流的话,怪物ai在判断前方无实体方块时会挣扎,而且偶设置的出水的时间较短,所以在掉落的地方放了按钮。

其它感觉没什么好注意的了,建完后自己再装饰一下应该就可以了。哦,对了,建三层的话,效率还是很可观的,所以准备多一点箱子,防止出现一些大家都不想见到的情况(惨痛的教训)。

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