本人想做一款RPG游戏跟同学一块玩?
首先说完全可以的
每个人都有一个江湖梦,每一个人都有一个武侠梦,每一个人都有一个游戏梦。
比较有名的是雨血系列,这游戏就是当时由作者完全一个人打造,画图,脚本,剧本等,当时作者是大二的学生,全凭着兴趣爱好,一个人打造。当时以黑马之姿横空出世,惊艳了众人!
只要有兴趣、肯干,没啥做不成的。回合制、ARPG都可以个人制作,如果自己会画图,那就可以完全原创,如果不会那也没关系,可以用其他游戏的素材。剧本可以自己写故事,也可以用现成的小说,例如古龙的,悬疑式剧情。
游戏脚本,实际上稍懂一点就可以写了,不难。如果做纯rpg的,回合制的,像仙剑一样的,实际上就是一点不懂脚本编程,也没关系的,因为那个引擎已经发展了好几年了,各种各样的脚本都都有写好的,直接拿过来用就行了,当然,如果能看懂一点那最好,起码,自己可以修改别人的脚本。
有梦想就去实现。想做游戏就去做。可以加偶好友,大家一起探讨。
有哪些适合初一孩子学习的编程书籍?
小编来给推荐几本,都是孩子们可以学习的入门编书。
1、Python少儿趣味编程
Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。
《Python少儿趣味编》具有以下特色:
● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。
● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。
● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。
● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。
《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。
本书带领读者编写的趣味程序包括:
● 帮Johnson 找到回家的路;
● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;
● 用海龟绘图绘制的机器猫;
● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;
● 弹球游戏;
● 编写贪吃蛇游戏;
● 对古典名著《西游记》分词。
2、Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课(套装共2册 京东)
李强,李若瑜,林子为,郝敬轩 著
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程, 提供代码和素材下载
方便亲子互动和自学
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程编辑推荐
本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。
本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。
本书具有以下特色:
● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。
● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。
● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。
● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。
● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。
本书带领读者编写的趣味游戏包括:
.初级难度游戏大家来找茬 迷宫探险打地鼠 翻翻乐水底世界 弹球电子相册 白色圣诞节.中级难度游戏逃家小兔“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇 双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战泡泡龙植物大战僵尸
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
Scratch 3.0少儿编程趣味课
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程
提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学
Scratch 3.0少儿编程趣味课编辑推荐:
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程
提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学
本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。
本书具有以下特色:
● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。
● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。
● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。
● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。
● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。
本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。
本书包含的部分精彩案例:
.基本案例
鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员
.Elf魔法系列案例
Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马
.分步改进案例
海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版
.特色案例
声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)
心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)
Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)
.完整游戏
打鸭子、愤怒的小鸟
3、与孩子一起学编程
[美] Bryson Payne 著,李军 译
全彩色印刷,零基础学编程,孩子也能读懂的编程图书
通过有趣的绘图程序或游戏,激发读者的学习兴趣
每章末尾的编程挑战,举一反三,帮助读者牢固掌握所学的知识和技能
本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。
本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。