每个人都有一个江湖梦,每一个人都有一个武侠梦,每一个人都有一个游戏梦。
比较有名的是雨血系列,这游戏就是当时由作者完全一个人打造,画图,脚本,剧本等,当时作者是大二的学生,全凭着兴趣爱好,一个人打造。当时以黑马之姿横空出世,惊艳了众人!
只要有兴趣、肯干,没啥做不成的。回合制、ARPG都可以个人制作,如果自己会画图,那就可以完全原创,如果不会那也没关系,可以用其他游戏的素材。剧本可以自己写故事,也可以用现成的小说,例如古龙的,悬疑式剧情。
游戏脚本,实际上稍懂一点就可以写了,不难。如果做纯rpg的,回合制的,像仙剑一样的,实际上就是一点不懂脚本编程,也没关系的,因为那个引擎已经发展了好几年了,各种各样的脚本都都有写好的,直接拿过来用就行了,当然,如果能看懂一点那最好,起码,自己可以修改别人的脚本。
有梦想就去实现。想做游戏就去做。可以加偶好友,大家一起探讨。
c语言写一个小游戏需要学习多久?
这取决于你想写一个什么类型的游戏。
TL;DR
如果是简单的输入输出类游戏
比如,猜数字游戏这种,0-100,计算机随机产生一个数字,然后让用户去猜,这类游戏估计刚学编程的人也能在1小时内做完。
如果是字符界面类游戏比如,2048这种,可能需要一些算法,估计半天就好。如果是GUI游戏需要了解Qt之类的库,一周吧。如果是大型联网游戏搞个几年也可能
可以用最通俗的语言告诉偶程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?
“程序”这个词,可以翻译成“方法”或“步骤”,例如:张三丰同志符合组织程序,升任武当派掌门。
现在你明白“程序”这两个字的意思了吧。
现在说说你的问题,代码如何变成游戏,用俄罗斯方块举例:
1、这个游戏首先需要一个个形状各异的方块,咱们把它称为基础素材,需要让作图的美工把这些图片一个个做出来,就好像零件一样放到一个类似文件夹的地方待用。(开发行业称之为:资源包,资源包可不止几个图片,有可能还有文字稿、视频、音频等)
2、抛开游戏不谈,你有没有想过,为什么鼠标指针会跟着你控制动?为什么你按下键盘屏幕上会有字?为什么屏幕会根据你控制而显示不同的画面?其实这都是操作系统(暂时狭义的理解为Windows)在帮你工作。
它通过硬件输入设备(键盘、鼠标)得到你操作的意图,然后指挥输出设备(显示器),把结果告诉你。
3、第二部分概念如果你理解了,那么咱们回到这个该死的游戏话题:所有的程序员开发软件都无需理会如何让鼠标运动、如何让键盘工作,因为这部分工作操作系统帮你干了,操作系统的开发商会公布一本书,上面告诉你在开发的时候如何通过一串文本代码控制设备工作。
例如:在你不碰电脑的情况下,执行代码后——让你的鼠标移动下、屏幕亮一下、音箱响一下等等。
这本书大家叫开发手册或api手册,它把操作系统每个角落,可以控制地方的对应编码都写的明明白白,每一个控制区大家暂时把它称为:接口
例如:你在某种开发环境下输入message.show
就会弹出一个Windows标准样式的警告框。(开发环境指的是供程序员编写代码的工作界面,类似于打字员用word一样。)
同理:这些代码也只能在对应语法的开发环境下有效,你把这个代码写在word里,肯定是不能执行的,也就弹不出那个警告框。所谓的“对应语法”,是因为现在的开发语言很多,例如c语言代码也只能在C语言的开发环境下运行,Java语言也只能在Java环境下运行。
上面道理如果都明白的话,现在大家编写这个俄罗斯方块的程序:
方块下落:缓缓下落,需要调用到一个时间控制器接口,让它在每500毫秒(也就是半秒),把方块在屏幕的坐标位置更新一下,这样你的肉眼就会觉得方块有下落效果。
方块转向:需要用一个键盘控制器接口,操作系统开始侦听你的键盘动作,得到按键动作后,把用户按了哪个键告诉你这个程序,程序得到具体按键后,根据你预设的条件将方块图片旋转x个角度。
例如:你预设w键左转90° e键右转90°
程序员就是这样一行行代码实现的游戏。
最后游戏开发完毕,进行“编译”操作,这个代码就可以脱离开发环境,在其他电脑上运行了。
最后的话:你知道一件事如何去办,那你就等于知道干这件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,这其实就是给人看的程序。如果你用代码把这个流程描述出来,它就是电脑程序。
给人看的流程文件,有时候根据人不同而描述的详细程度不同,
例如:你让你爱人下楼取快递,只需要说“芷若,下楼帮偶取快递”即可。
如果你让你儿子下楼取快递,可能会说:“儿子,下楼取快递,顺丰的、白色车子,快去快回,不许顺路找小红”
电脑程序面对各式各样的人群(甚至有不怀好意的黑客),所以一个优秀的程序员,编写程序就好比你对儿子下达任务一样,需要描述的维度尽可能广,限制性住一切可能产生的隐患。
西安五语全栈程序员 友情回复