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如何利用canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹

时间:2019-11-20 09:03:15

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如何利用canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹

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本篇文章主要介绍了canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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概要

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工作以来,写过vue、react、正则、算法、小程序等知识,唯独没有写过canvas,因为实在不会啊!

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,给自己设定一个小目标:学会canvas,达到的效果是能用canvas实现一些css3不容易实现的动画。

本文作为学习canvas的第一篇收获,很多人初学canvas做的第一个demo是实现一个“钟”,当然,我也实现了一个,不过不讲这个,而是讲讲一个更有趣、也更简单的玩意。

鼠标按住绘制轨迹

需求

在一块canvas画布上,初始状态画布什么都没有,现在,我想给画布加一点鼠标事件,用鼠标在画布上写字。具体的效果是鼠标移动到画布上任意一点,然后按住鼠标,移动鼠标的位置,就可以开始写字啦!

原理

先简单分析下思路,首先我们需要一个canvas画布,然后计算鼠标在画布上的位置,给鼠标绑定onmousedown事件和onmousemove事件,在移动过程中绘制出路径,松开鼠标的时候,绘制结束。

这个思路虽然很简单,但是里面有些地方需要小技巧实现。

1、需要一个html文件,包含canvas元素。

这是一个宽度800,高度400的画布。为什么没有写px呢?哦,暂时没搞懂,canvas文档推荐的。

canvas学习

2、判断当前环境是否支持canvas。

在main.js中,我们写一个自执行函数,下面是兼容性判断的代码片段,“代码主体”中将会是实现需求的核心。

(function() { let theCanvas = document.querySelector(#theCanvas) if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) { //不兼容canvas return false } else { //代码主体 }})()

3、获取2d对象。

let context = theCanvas.getContext(2d)

4、获取当前鼠标相对于canvas的坐标。

为什么要获取这个坐标呢?因为鼠标默认是获取当前窗口的相对坐标,而canvas可以位于页面上的任何位置,所以需要通过计算才能得到真实的鼠标坐标。

将获取鼠标相对于canvas的真实坐标封装成了一个函数,如果你觉得抽象,可以在草稿纸上画图来理解为什么要这么运算。

通常情况下,可以是x – rect.left和y – rect.top。但为什么实际上却是x – rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判断canvas中存在的缩放行为,求出缩放的倍数。

const windowToCanvas = (canvas, x, y) => { //获取canvas元素距离窗口的一些属性,MDN上有解释 let rect = canvas.getBoundingClientRect() //x和y参数分别传入的是鼠标距离窗口的坐标,然后减去canvas距离窗口左边和顶部的距离。 return { x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width), y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height) }}

5、有了第4步的利器函数,我们可以给canvas加上鼠标事件了!

先给鼠标绑定按下onmousedown事件,用moveTo绘制坐标起点。

theCanvas.onmousedown = function(e) { //获得鼠标按下的点相对canvas的坐标。 let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) //es6的解构赋值 let { x, y } = ele //绘制起点。 context.moveTo(x, y)}

6、移动鼠标的时候,没有鼠标长按事件,又该怎么监听呢?

这里用到的小技巧是在onmousedown内部再执行一个onmousemove(鼠标移动)事件,这样就能监听按住鼠标并且移动了。

theCanvas.onmousedown = function(e) { //获得鼠标按下的点相对canvas的坐标。 let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) //es6的解构赋值 let { x, y } = ele //绘制起点。 context.moveTo(x, y) //鼠标移动事件 theCanvas.onmousemove = (e) => { //移动时获取新的坐标位置,用lineTo记录当前的坐标,然后stroke绘制上一个点到当前点的路径 let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.lineTo(x, y) context.stroke() }}

7、鼠标松开的时候,不再绘制路径。

有什么办法可以让onmouseup事件中阻止掉上面监听的2种事件呢?方法挺多的,设置onmousedown和onmousemove为null算是一种,我这里用到了“开关”。isAllowDrawLine设置为bool值,来控制函数是否执行,具体代码可以看下面完整的源码。

源码

分为3个文件,index.html、main.js、utils.js,这里用到了es6的语法,我是使用parcle配置好了开发环境,所以不会有报错,如果你直接复制代码,运行的时候出现错误,在无法升级浏览器的情况下,可以将es6语法改成es5.

1、index.html

上面已经展示了,不再复述。

2、main.js

import { windowToCanvas } from ./utils(function() { let theCanvas = document.querySelector(#theCanvas) if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) { return false } else { let context = theCanvas.getContext(2d) let isAllowDrawLine = false theCanvas.onmousedown = function(e) { isAllowDrawLine = true let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.moveTo(x, y) theCanvas.onmousemove = (e) => {if (isAllowDrawLine) { let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.lineTo(x, y) context.stroke()} } } theCanvas.onmouseup = function() { isAllowDrawLine = false } }})()

3、utils.js

/** 获取鼠标在canvas上的坐标* */const windowToCanvas = (canvas, x, y) => { let rect = canvas.getBoundingClientRect() return { x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width), y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height) }}export { windowToCanvas}

总结

这里有个误区,我用的是canvas对象绑定事件 theCanvas.onmouseup,其实canvas不能绑定事件,真正绑定的是document和window。但是由于浏览器会自动帮你判断并且移交事件处理,所以完全不用担心。

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