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XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略

时间:2022-10-30 04:58:44

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XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略

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XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略 网上有不少关于xocde3.x真机 调试 的文章,但鲜有 xcode 4.2相关的资料。参考了一些文章,终于可以在xcode4.2上进行 真机调试 了,在此 记录 下。 众所周知,在Xcode上 开发 的 程序 只能在 模拟器 中运行,如果要放

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XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略

网上有不少关于xocde3.x真机调试的文章,但鲜有xcode4.2相关的资料 。参考了一些文章,终于可以在xcode4.2上进行真机调试了,在此记录下 。

众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP 。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步 。写个小程序,同学间分享一下这个小小的愿望都不能满足,自然不能善罢甘休 。

在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,需要以下几个步骤:

1.自己为自己颁发一个证书用于为生成的程序签名

2.修改工程配置以及Xcode的配置文件和二进制文件以阻止其验证和使用这个伪造的证书

3.使用自定义的步骤为应用程序签名

4.使用一点小trick来生成IPA文件

1.创建证书

我会分几步来说明 。值得说明的是,要想真机调试,ios device必须事先越狱.创建证书的过程比较简单,打开实用工具-钥匙串访问 。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导 。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhone

Developer,将类型设定为代码签名,将”让我覆盖这些默认值”选中 。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以 。

1.创建证书,这个没什么好说的,网上资料一大堆,只要别写错名字就好,证书名一定要为 iPhone Developer

2.破解ios sdk及其xcode的相关配置文件(双击配置文件就可以打开,注意SDKSettings.plist有权限控制)

修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform目录下的Info.plist文件,将其中的

XCiPhoneOSCodeSignContext 都改为XCCodeSignContext

修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk目录下的SDKSettings.plist文件,修改如下字段:

CODE_SIGNING_REQUIREDkey> NOstring> ENTITLEMENTS_REQUIREDkey> NOstring>

3.破解xcode二进制文件 。建立一个crack文件,内容如下:

#!/bin/bash cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/ dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255 printf "xc3x26x00x00" >> working /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original /bin/mv -n working iPhoneOS\ Build\ System\ Support chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support

然后执行 chmod +x crack执行./crack,没错误就正常

4.修改xcode工程配置文件

1) 下载脚本

打开终端,执行如下操作

cd /Developer mkdir xcode-crack curl -O /iphone/gen_entitlements.txt mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py chmod 777 gen_entitlements.py

2) 禁用Xcode自动的签名操作

将工程配置中所有的Code Signing选项全部设为Dont Code Sign,如图 。可能需要先点击“All”让这个选项显示出来

3)添加自定义的生成后脚本

在Build Phases中添加一个Phase,右下角的Add Build Phase,然后单击Add

Run Script,输入以下脚本(如图)

export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then /Developer/xcode-crack/gen_entitlements.py "pany.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent"; codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/" fi

5 。打包应用程序,生成ipa文件

在xcode上选择product菜单,选择Build For —> Build for Achiving,就能成ipa文件了 。如图:

可以将这个文件拖到itunes,就可以生成一个ipa文件,如图:

至此,我们就可以随心所欲地开发并调试ios程序了,并可以将打包好的ipa文件分享给他人

按照上面的步骤导入3.x的工程成功运行,但是如果用XCode 4.2创建新工程,则会报错,需要做如下修改:

1、将【Objective-C Automatic Reference Counting】的默认值由【YES】改为【NO】;

2、输入下面的代码注意没有特殊字符

export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then /Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "pany.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent"; codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/" fi

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