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300英雄佐助觉醒 技能 出装攻略

时间:2020-10-10 20:04:49

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300英雄佐助觉醒 技能 出装攻略

300英雄佐助觉醒、技能、出装攻略

为了佐助的百胜,混了好久的竞技场,由于之前是高三党,没法子玩很久,所以假期就专业打半夜场(通宵),总算刷出来了。又因为万年单排的缘故,遇到挂机的,坑货的,总是有点醉=。=

不得不说,刀剑号称撕逼神域,半夜场打得真是刺激得没话说。

别和我扯战场刷百胜,进去不被喷死就很不错了。。哪怕套九

另外吐槽一下佐助的称号,百胜是写轮眼,三百胜是羁绊之心。。(等等,羁绊之心怎么那么眼熟。。感情努力了那么久,给的是黑岩的被动啊QAQ专业暗示买队友啊QAQ)

多希望改一改称号=。=,看着朋友刷的英雄王,整个人都不好了,起码你也应该是万花筒写轮眼吧QAQ

还是要吐槽一下人物模型,小时代的二少开大总觉得哪里不对,然后佐助的王牌原创“麒麟”“千鸟锐枪”迷之失踪,不怎么强的千鸟流瞬间高大上成为前期爆发的必备w,大招是血继限界这也无可吐槽,还原度只能说一般,对比于某飞我还是挺满足的=、=

在这个五毛特效乱飞的时代,强烈建议改改模型吧,佐助还是有点特效的,如果大家有仔细观察,会发现启动q的时候,蛇和鹰两形态会有一点点帅帅的特效。。如果这特效能放大就好了、、、、

还有,之前一直很神经地以为佐助停止时候双手是不是在结什么印。后来放大以后立马崩溃了,果然是做不出这精细效果的,感情就是抖一抖手啊QAQ

下面开始码字。

佐助属于老英雄,都知道老英雄最缺的就是位移了=。=

没有位移的英雄生存本来就不会太高,所以造成了容易被集火带走的结果,这也是佐助为何会弱的原因之一。

还有目前英雄的技能都特别长,一个技能都有主动被动,老英雄悲剧的结果就是没有这种福利,还要被砍e的伤害,r的时间,这年头,有爱真辛苦。

(默默向三爷看齐)

先说觉醒:

4血4甲1法抗3护穿

大致是以生存为主,穿透为主的觉醒,没有要求攻击攻速的,佐助也不是很缺那一点攻击和攻速。当然,若是新号屠幼,你想怎么点都行。。

佐助的技能我觉得还是很不错了=。=

先看被动

很多人以为被动其实就是加了闪避,其实还有减命中的,这种双重效果=。=让各大平a英雄迷之恶心,脸帝佐助,嗯,恶心到自己了(某天对面也有佐助,我想教他做人,然后连续4次miss,日了狗了。。。。)

其次是q

会玩佐助的人,都会用q,把被动当作主动用,无消耗却能带来空中视野带来100韧性,对于任何局面都是十分有用的存在,q增加的移动速度可以使佐助后期的移动速度上升到420+,(45速度鞋子),后期的减伤达到10%,对于某些英雄的伤害可以有很可观的减免。

迷之w

W的伤害真心不错,特别是之前更新改了蓝耗以后,这个技能就变得常用起来,技能介绍中表示,1级w的伤害为:25*12=300,一级能拍300血,普遍英雄一级血量是600,一拍半血并不是说笑的。作为前期的短小爆发,很实在。更可怕的是效果也可以叠加,这约等于3秒的定身了,敌人越塔强杀的话,给一个w吧,有惊喜=。=

不过这技能没有介绍中那么美好,毕竟有万恶的前摇,该技能前摇为0.5s,比较致命。

有一组数据要说一下,1级的w做好位置以后,在4小狼那边一拍,你会秒掉3个。

Poke的e

E作为佐助6级前的核心技能必然带来不一样的效果,也许你会说点到了英雄,英雄跑开这技能不就没传染不就费一半了么。其实我们可以数据说话,1级e是15*5的单次伤害,也就是75点,而且这释放距离够远,约等于一瓶药,65的蓝耗换75的真实伤害也不算太亏,再加上,天照作用在于压兵线而不仅仅是点英雄,双重感染下的2级天照能够收掉一波远程,这个数据也是要记下,如果对面手短要补兵,还想出塔,那么很可能就会被小兵感染,反正你补兵好了,兵钱都不一定够药钱就是了。比较值得一提的是,天照自带减护甲效果,虽然比较少,不过某些时候会起到不一样的作用。

10秒真男人的r

介绍真是迷人,只是说了变为远程,并没有说有多远,这里给个数据,攻击距离为:670

瞬间手长了。

后来更新了生命加成,虽然比较少,不过临死之前开一下r可能就躲过了某些技能,比如红a的大等等,被动效果提高1倍,别光看闪避,还有命中啊,命中10点*3就是下降30点命中,所以不是迫不得已,不要和佐助对a。。。切记切记、、

天赋的话,优先攻速,然后移速,然后穿透,你也可以点一下ap的法抗,虽然加的法强不多,不过重点还是冷却吧。佐助只有跑起来才有一点作用,所以移动速度很重要,无论杀人还是逃跑。

先是中单佐助的攻略吧。

佐助要求中的时候,你也别笑。先不说佐助在中会有什么样的压制能力,因为有些英雄是不需要压制的,这类英雄叫做刷子。佐助自从w的蓝耗改了以后,刷野的续航能力直线上升,再也不怕用多w导致贫蓝了。

佐助在中目的是优先6级,也只有有大的佐助才会对别人造成威胁。

一级点e,2级点w,3级e,4级q,优先e到2级,然后主e附q有大点大。

根据以上数据,1级w收野给力,2级e点掉远程兵,这就是中单的资本了吧,猥琐地点了远程就去打野,对面中单如果手短要想补兵,就得过天照的感染地带,一不小心感染了,也是很痛的。

只要不是太有自信一般都不会近身和佐助对打,毕竟w伤害太给力(被打断我就不说什么了,交闪现吧),如果对面不是刷子的话,刷子佐助的等级应该是最快6级的,要是看到半血的对面还在中浪,偷偷上去,开个大670的射程,可以在塔的范围外追杀塔的范围内的英雄,运气好一血就是你的了=。=

然后就拼命地去gank吧,你的大是对面塔下残血英雄的噩梦,毕竟一打中还要有3级的天照伤害。

召唤师技能优先带审判,不审判不中单,刷子英雄通用。然后就是闪现了。

出门装可以4红4蓝,也可以契约盾2红3蓝,看个人习惯,一级野的时候,交审判给最大那只,先拿下第一笔钱,线上补契约剑,然后优先出鞋子。板鞋或者攻速自己选一个,毕竟你要追杀的话,移动速度是很重要的,当然,你也可以小鞋子加四叶草,看队友意识,单排我倒是不推荐的,毕竟自力更生。

然后的出装是狂暴者,立命,合草剑,只有有了狂暴你才能单杀,狂暴提供的前期输出能力是佐助必须需要的。草剑作为第一个大件,除了优秀的主动被动属性以外,还有一个小小的彩蛋,佐助使用草剑的时候,有几率可以造成电流(法术)伤害,为40点。

然后下一个小件是吸血剑,这里有一点说一下,佐助有了草剑和吸血剑就可以单小龙了,这需要付出草剑的主动,甚至还有r。当然,你是脸帝的话除外=。=

然后第二件大件如果是顺风输出的话就会选择破败,逆风的话出残废锤,然后看对面哪一个强势,技能流居多的话优先bkb,ad平a输出居多的话优先反甲,你也可以在中间穿插个齿轮,经济不允许的话就另说。

佐助输出件2件就足够了,草剑和破败,能打能吸血有攻击有攻速,能杀人,也能跑路。后面的就是为了站得更久,所以bkb,所以霜之哀伤,所以移动教会,所以法师杀手等等等等。

这游戏重要的是装了逼还能跑,跑不了还是没用是吧=。=

前期主抓人,后期主辅助,所以队伍里面必须要有一个真正的adc,能撑后期的英雄。

然后,佐助就会变成一个3500血200护甲的恶心半肉,重要的是还有一定的输出,如果各种远距离减速简直恶心,你要是集火,未必能秒速带走,你不集火,你的c位就有可能被切。迷之恶心。

蓝(边)路佐助攻略:

之前有这样一句话,没有蓝的佐助是咸鱼。

所以如果边路不是有很缺蓝的英雄,还是把蓝让给佐助吧,让佐助无脑e吧。。。。

出门装是契约盾(剑)3红2蓝,线上补装备,也是优先鞋子,然后狂暴者。

边路的佐助重要的是活下去,6级前憋屈猥琐一点没什么,如果死掉一次的话,没有在适合时间里面到6级,那将会是你咸鱼的开始。

有兵优先e兵,不到压线不点英雄,如果队友扫兵速度给力,e可以更好地给对面塔下。

W是杀器,边路混战,你可以闪现过去交个w,只要自己队友肯集火,人头还是能收走的,还有记住一点,如果想要佐助快速发育,队伍里面就需要一个硬控,定身,眩晕之类的,这样方便对面吃下全w的伤害,w还可以有二次控制的作用,所以,适当挑选队友很重要。

出装和上面的不差什么

召唤师技能可以舍弃审判,你可以带个复活(=。=谁用谁知道)。如果队友给力的话,上面的哀伤也可以变成战舰刀,具体看自己爱好,有了生存以后就填输出,顺风的话,最后一件可以是妖刀,可以是天锁,可以是蔷薇,总之随意。

2件输出装,佐助就能单人。这无论是带线还是打团都是有一定优势的。

而神器的话,我感觉还是圣域把,虽然你也可以高斯。

1,灵活应用无消耗的q给视野很重要,这直接给你带线打野一种很微妙的安全感,反正无消耗,不用白不用。。。

2,没有位移的英雄老老实实给我蹲草丛

3,q的切换可以有效减缓减速控制,加上你的移动速度,给你在大追杀中脱颖而出。

4,对于这个环境,我们要让自己更加恶心才对,所以出装就尽量恶心吧。报复社会才是最重要的,输赢什么的靠边去。

5,佐助越塔很厉害,多越越,脸帝佐助不怕任何塔=。=

6,10秒adc,670射程,迷之闪避,迷之输出,要是在6-14这等级里面,有远程想和你对撸,你就成全他吧。。。如果18级的话还是算了=。=

7,如果没有加精,我也不好说什么了。

最后求一下,加强二少吧QAQ,jjc已经很难混啦。。。。

你看那些五毛特效QAQ,

你看那些各种奇怪机制的技能QAQ

你看佐助那奇怪的称号QAQ

还有那模型QAQ

佐助已经从一个adc变成半个adc了QAQ

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