300英雄八神疾风技能、天赋、觉醒、出裝攻略
出自《魔法少女奈叶》,在动漫中十分擅长使用广域魔法,更曾拥有能力强大的“夜天之书”,后成为机动六课成员之一(我还没补完,说下去就露馅了。)
在游戏中的八神疾风,同样擅长使用广域魔法,四个技能皆是AOE,有着极大范围和不俗的伤害。
技能介绍:知己知彼,知己为先。
被动:夜天之书。
法力值越高,法术强度越高。
八神的属性核心技能,这个技能决定了八神的天赋专精和装备走势,战法也成为了八神后期对抗必不可缺的神器之一。
一技能:凌风天鹫。
向前发射中间大,两边小的弹道技能。(由于是弹道技能,会被小4的大招和一方的W阻挡。)
中间的碰到英雄会爆炸,造成范围伤害,值得注意的是,如果用的得当,这个技能可以造成两倍伤害(中间的炸和旁边的击中。)八神基础技能中最高,也是团战输出比较主要的技能之一。
二技能:晶雪之歌。
对目标区域造成大量伤害与减速。
技能范围很大,会造成百分之五十的减速一秒。
三技能:银檞之剑
在一个范围内召唤横竖十字柱子,碰到的敌人会眩晕。
这个技能非常不稳定,而且如果不是非常熟练的八神玩家,就回觉得这东西很玄学,但如果用的好,是一个距离很远的控制。
终极技能:天魔灭迹。
对一个范围内蓄力,并在蓄力完毕之后造成三段伤害。
第三段伤害的范围会超出技能效果圈,另外,虽然敌方可以看到蓄力的动画效果,但是如果在草丛外没有草丛内的视野,也是无法看到天魔灭迹的蓄力效果,这点可以善加利用。
英雄解析:(个人看法,并不完全代表正确。)
以我这个小彩笔百胜63败的战绩(鱼塘摸鱼完全没有说服力)来解析,八神是木桩性质很强,活动范围比较小,无论是追击还是逃遁,都需要强大的后援威慑(防御塔,埋伏的众英雄。)也就是说八神是个在阵型稳定的情况下发挥很强力的英雄。在跳跃几个版本对AP部分装备改动以及天赋改动之后,当今八神已经不具备装备能碾压对面一大截的刷钱能力,而且在三番两次削弱大招威力之后,后期也没有堵泉水的能耐,虽然依然可以泉水杀人,这个后面再讲。
八神的优势在与团战无可匹敌的超广域魔法(技能范围非常广,甚至可以照顾团战五六个对手),清兵抗压能力,以及从前中期开始到后期都很不俗的伤害。
在势均力敌的团战当中,八神的技能总能起的到特别好的消耗,爆发和持续输出都不弱。
而八神的劣势在于炒鸡蠢逼的机动性。
可能很多人都以为八神是个脆皮,一切必死,但实际上,这个秒来秒去的游戏,能不被秒杀的英雄出了肉很少,基本没有谁不是脆皮。
而非常依靠阵型这一点,也是八神的劣势,在单兵作战当中,八神很难单挑过其他什么英雄,而且机动力也限制了她的单杀,最多只能将人逼退。
但团战只要阵型保持稳定,就算没有人特意保护,一套打出来的伤害也非常强。
觉醒点数:
这个觉醒的核心是4血2甲3穿,其他的看个人灵性和习惯,蓝和法强都可以点,但不推荐点蓝,不过你要是愿意,点四五甲都可以,没有什么特别的限制,这套我自己用起来比较顺手。
天赋专精:
我自己用的是这套天赋和觉醒,因为思路在于自保,然后再输出,所以没有太多杂七杂八的顾虑,就这么点了。
另外要说一句,个人认为觉醒和天赋都比较依赖个人打法习惯,所以这些都是比较灵活的东西,不一定要完全照抄,多玩几盘,找出适合自己的一套天赋专精便可。
出装思路:
如果是中单出门,推荐当一个刷刷子,
,等蓝下到一半以下补
,刷到空蓝回城。
蓝路出门,没什么好说,来个灯笼,挂挂机收收兵拿拿蓝,也能快意人生,划水一局。
成型装备:
中期,要判断一个八神是否有足够威慑对面的战斗力,只需要看两件装备
。好吧虽然我时间点大概早忘记了,但如果和对方中单经济相差不多的情况下,能出这俩,基本上就是个有战斗力的八神了。
完整装备:绿杖,死亡笔记,三级法穿鞋,冰心,战法,脚镯/妖刀。
关于战法出的时机,我的看法是,先出笔记绿杖和法穿鞋,如果局势尚可,短期内你们不会有巨大劣势,直接战法不要犹豫,否则冰否则你被各种花式秒可是很惨的。
边路出装思路也差不多,先做工资书,然后鞋子绿杖笔记冰心战法。
额外提示-关于加点。
这里有必要特别说明一下,是因为大多数人的加点都是主一个,副一个,一个技能1级,有R点R,而这里我推荐一种特别流派的加点。
一级Q,二级W,三级Q,四级W,五级Q,然后留点。
如果对面是强压突进,留的点数给E,抗压,控制,反杀。
如果对面是对刷刷刷,不要犹豫12对点跟他对刷。1技能和2技能加起来一共8级左右就可以补全别的技能了。
如果边路压力特别大,点大支援。
毕竟这是一个刷子英雄唯一能支援的技能了。一切都要看形势来决定。
八神每一个技能的加点,都影响着接下来几分钟的节奏(刷的节奏)
对线/技巧:
八神并不惧怕任何对刷的英雄,就算是桐人这种软压制比较强力的也不是很怕,劣质对局比如缠流子,伊莎这种硬压制的英雄
上面的技能介绍也说了Q可以造成两段伤害,大招可以放草丛,除此之外,虽然现在已经无法泉水满血秒杀,但是一个好的八神玩家,往往可以准确预判对手回城时间,然后吧残血的孤儿扼杀在泉水温暖的怀抱当中
毕竟大部分人回到家了之后就没有防备之心了。
八神的节奏非常慢,只要给予适当的经济压制,往往能在一方AP成型之后,八神还有相当一段时间的羸弱时间,其不足就表现在节奏过慢和机动过差上面,但如果一个刷的快的八神,成型太快,太早拥有战法的情况下,大部分是一路技能碾过去的头铁八神,一定要小心。
克制八神的方法:八神没有补给能力,也不会有补给能力,对方没有加血辅助的时候,一套耗残逼回家然后强势逼团是个很好的解法。
八神机动性弱,十分依赖阵型,如果能破解对方阵型,吧八神暴露在视野当中,就是一个很好击杀的对象。
八神所~~有技能都有非~~~~常蛋疼的前摇,抓住机会,看前摇行事。
英雄总结:八神不是一个操作性很强的英雄,操作的上下限并不遥远,但玩好需要不弱的大局观,在路人局当中更是如此。
当今时期,没有两三把削蓝刀,已经对八神造成不了太多的威胁。
什么时候刷,什么时候打,什么时候带领团队推进,什么时候放大支援,虽然大部分时间你只需要待在中路,守塔,刷F4,摸鱼,就能结束整场比赛(无论胜负)
以上,就是我对八神疾风的所有见解,我虽然分数没怎么上过4000,但这个孤儿英雄玩的人本来就少,大多数人也因为前几个版本节奏实在是太蛋疼,而且没有了堵泉水的快感之后,就放弃了这个英雄,坚持当做绝活和本命在玩的也不剩几个,能玩的好的人更少,希望我这篇攻略能帮助到对八神有所喜爱的同好玩家,以上。