时代建模到底是怎么做出来的呢?今天就来带大家了解一下!
1、分析原画设定
每款作品都会有相应的美术风格及美术标准,而最开始的原画设定将会影响到后期的方方面面。前期原画师要设计出角色、场景、怪物、道具等具体设计,为后期建模师和动画师的游戏模型、游戏特效等等制作提供标准和依据。
建模师拿到原画后,需要做这两件事:
1.全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。
2.整理原画细节量,确认所要制作位置的各个细节
明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始后续制作了。
2、模型设计制作
这个阶段需要确定模型的整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。
一般会先根据原画中角色的体型、轮廓制作角色模型的中模。中模需要准确地体现原画的基本特征。
中模完成后会进行高模制作,高模是高精度的3D模型,包括人物细节,角色材质等,以表现角色的细节特征。
在高模制作完成后会制作低模,低模会根据高模减少面数,尽量保证角色轮廓匹配的情况下进行优化。
低模制作完成后还需要对模型拆分UV贴图。
3、贴图
每个模型刚做出来的时候都是光溜溜的,为了让模型显示出皮肤、衣物、木纹、金属等纹理,还需要往模型上面贴一层皮,这就是我们常说的贴图。贴完图之后,一个模型才算最终完成。
4、搭建骨骼
贴图绘制完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建,人体是肌肉带动骨骼,骨骼对人体起到一个支撑作用,而游戏角色的运动是根据骨骼带动的。搭建骨骼才能对后续的动画进行制作。
5、蒙皮
骨骼搭建完毕就可以蒙皮了,由于在3D人物制作过程中,角色骨骼和角色模型是分开的,因此将肌肉和皮肤绑定在相应骨骼上,保证骨骼运动的时候对应的部位会跟着运动的过程叫做蒙皮。
以上就是次世代人物建模的全流程啦,想学习更多建模技巧,欢迎持续关注杰越课堂!