据报道,米哈游开始在回合制手游方面开始发力了,米哈游新作,《崩坏:星穹铁道》首月 40 亿流水。而如今崩铁40亿的流水,无疑证明即便在3a普遍化的当下,高质量、高投入的回合制游戏是可以赚大钱的。
穹的玩点在于优秀的建模,战斗演出,以及有趣的剧情,和屑爆的对话还有数不胜数的烂梗。崩铁的成绩和回合制的关系不大,回合制唯一的帮助就是简单化战斗让它有充足的条件成为副游,在未来当不得不放弃部分游戏的时候顺位靠后。
它的核心本来就是世界观,剧情,角色,内容等等。游戏通过塑造玩家与角色的交互,引导玩家逐渐沉浸世界观,然后凭自己的意愿进行打赏,米哈游在这个打赏的基础之上象征性的给你一些抽卡资源而已。至于战斗,那本身就只是个辅助系统。
只要有了剧情,这个IP才有更多的价值,才可以扩展出更多的形式。迪士尼知道吧,人家就是靠动画片慢慢火起来的,动画片也是有剧情的,正是因为别人的喜欢,它才可以赚钱。
星铁的存在让世面上同类型游戏的买量成本提高了一截,这使得最近游戏厂商要推出同类型的游戏不得不考虑下把有限的资金拿来提高买量成本了。
米哈游做的是用游戏来包装的动画,里面的角色都是演员,所有的场景都是大型舞台,给你表演电视剧的。