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约会大作战:士道攻略精灵 说是攻略 不如说倒贴成分太高?

时间:2022-01-26 11:36:37

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约会大作战:士道攻略精灵 说是攻略 不如说倒贴成分太高?

关于士道攻略精灵的过程有人觉得贴成分太高,其实基本上从接触开始看,直接就是50%以上起步好感,这也是算是后宫作通病了。

但是以攻略,约会作为主要活动的创造,这种本来就是一大硬伤,简单来说就是开场5分钟怎么攻略到的基本都有数了,除了狂三基本都是这种一看就能懂的,事件难猜,但方向却是一点都不难,基本都写着脸上了,加上后面后宫人数越来越多,前面的精灵越来越像路人甲,有需要露个脸,没需要见不到一次。

就像是剧情的一次性道具,人数越多这种度越来越难控制,别的番是通过有主次来显得稍微合理(实际上是后宫作通病),但是在约战中缺少主次,依赖新的人物转移视线,这种情况未免就为前面的精灵可怜起来。

剧情尬不尬看你愿意往身边的三次元伙伴推荐程度就知道了,人设很棒,不可否认,但是剧情真的能架住?重复上映的都是在后宫战斗番中的老套路,少了一种能让人眼前一亮,或者说能让你忍不住重复多看几遍的场景。

从名作之壁至今太多作品走情商低这个套路了,这种回避形式来显得后宫合理的剧情让人越来越累,男主没有自身的特别闪光点 人设超棒的后宫,这种压制式的设定可以说就是倒贴了,老好人,情商低这种与其说是闪光点不如说是是增加后宫合理性的道具,这种男主属性真的是一年十作不为过,差不多是看腻了吧。

但是我觉得这是佳作,是因为光靠人设就能对得起佳作之名,光靠人设就能对得起佳作之名,但对于剧情真的少了什么,没有让人看了前面就想把小说或漫画也追完的冲动。有些场景,有些剧情真的能让人百看不腻,重复类型的作品越来越多,怎么样才能在同题材的高考作文显得与众不同,基本就是当前动漫的考题了。

能不能在各种雷同的场景里面展现出能让观众情感剧烈冲冲击的东西,像龙族三的樱怒之日,像落第男主vs刀华,像心理测量者朱爷的成长,像巨人艾伦抬起巨石的瞬间,像金木成为喰种后因为董香第一次想要活下去并保护她,这些让你能无限重复,沦陷其中的情感,如果有,那就是自认的好剧情吧,故事好不好,剧情说了算,剧情好不好,看它能不能触动你,剧情好不好,在我看来就是给了我多少的感动,多少无限循环的冲动吧。

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